位階魔法

概要

超位魔法と始原の魔法は別項目を参照。

位階魔法は、ユグドラシルのゲームシステムで設定された魔法である。魔法を習得できる職業やモンスターが使用できる。転移後の世界に位階魔法は無かったが、500年前に現れた八欲王が広めたとされている*1。転移した世界には一部の竜王が使う「始原の魔法」も存在する。

ユグドラシル

ユグドラシルでは位階魔法、超位魔法合わせて6000以上存在するが、通常のLv.100のプレイヤーが使える魔法の総数は300(魔法職系レベル×3、1レベルごとに3つ覚える)だけである。100レベルのプレイヤーの狩場では、第八位階以上の魔法が使われる*2。
ユグドラシルモンスターの使える魔法の数はレベルや種類によって大きく変動するが、八つくらいが基本とされている。一方、竜や悪魔、天使などで上位のモンスターは、そんな基本をまるで無視した数の魔法を持っている*3。

web版「前編:魔法」

ユグドラシルでは単純な攻撃魔法は勿論、様々な状況に応じた効果を持つ魔法が低位から高位まで存在しているため、プレイヤーにとって300という習得魔法可能数は、特定分野を追求する場合を除き、非常に少ないとされている。また、選んだ魔法は通常変更できないため、魔法の選択に一日を費やすプレイヤーは珍しくない。
モモンガ(現アインズ)は、100レベルで300個の魔法を習得、課金アイテムで100個の魔法を追加、PKの繰り返しと特殊な儀式イベントをクリアしたことで318個の魔法を追加、合計で718個の魔法を習得している。

web版「前編:魔法」にある小ネタ

  • Web版の設定では基本的に位階の数だけMPを消費する*4。書籍では少なくとも第十位階の魔法の消費MPは様々であるようだ*5。設定が書籍化に伴い変更されている可能性がある。下記は消費量が多い魔法の例。
    • 現断リアリティ・スラッシュ》(書籍*6)、《完全不可知化パーフェクト・アンノウアブル》(効果中)*7、《記憶操作コントロール・アムネジア》(効果中)*8、《上位道具破壊グレーター・ブレイクアイテム》(本来の用途ではない使用の場合、書籍*9)、《沙羅双樹の慈悲マーシー・オブ・ショレア・ロブスタ》(書籍*10)
  • 魔法習得可能数が300では少ない理由。
    • 膨大な種類の魔法が低位から高位まである。下記は例。
      • 金属を精製する、地中を見る、土を低位の金属にする、ミスのある長距離転移、ミスのない長距離転移、派手な何の意味も無いエフェクトを起こす転移、短距離転移を時間内であれば無数に繰り返せる転移、周辺にいる敵の感知や、姿を消している対象の発見、相手の魔法発動の感知……など。
    • 目的の魔法を覚えるために前提条件が必要な場合がある。職業、イベント、アイテム、前提魔法など。前提魔法を覚えるために総数の1/3を費やす場合がある。
    • 職業ごとにスペルリスト(その職業で習得できる魔法)が違い、目的の魔法がない場合が多いため、死亡して職業を取り直す場合がある。習得できたとしても能力値が低くなってしまうこともある。
      • 例えば魔力が高ければ《ファイヤーボール/火球》のダメージ量と飛距離などは高くなる。仮に信仰系が《ファイヤーボール/火球》を使用できた場合は、魔力はそれほど高くないため、魔力系列の者に劣る。

転移後の世界

転移後の世界では、現地人がユグドラシルに無いオリジナル魔法や、第0位階が開発されている。第0位階はユグドラシルに無いためアインズは使うことが出来ない*11。

転移した世界で魔法詠唱者になるには、『世界への接続』が必要らしいが詳しくは不明。どんなに努力を重ねても才能による限界がある。熟練の魔法詠唱者が最大で第三位階。英雄と呼ばれる存在で第五位階までしか使うことができない事が多い。第七位階となれば、大儀式などを除いて、通常の人間では使うことはできないとされている。そして、第八位階からは存在しないと見なしている者がほとんどで、存在を知っている者は稀である。

転移した世界では、超位魔法も含め、ユグドラシルの時より効果や魔力消費が強力になっている場合がある。また、ユグドラシルと違いフレンドリィファイア(同士討ち)が有効のため、パーティメンバーが受けられたはずの効果の消失や*12、範囲攻撃魔法は敵味方を区別なく負傷させてしまう*13。

魔法の系統

ユグドラシルでは魔法は大雑把に以下の4種類に分けられる。
この4系列は別系統と見なされており、積み上げたクラスレベルとは別に系列毎の魔法行使レベルというものが計算されている。

この行使レベルにより使える位階が決まる*14。例えば、魔力系職業60レベル+信仰系職業40レベルの100レベルでも第10位階を使うことは出来ない。

修得できる職業によって魔力系、信仰系、精神系、その他系で分類され、それが更に、防御系統、死霊系統、四大系統、移動系統などの魔法の種類に分類される。
魔力系発動能力値に魔力が重要な系列*15。西洋の魔法。信仰系発動能力値に信仰心が重要な系列*16。治癒などを行う神官。精神系発動能力値に精神力が重要な系列*17。符術などの東方。その他系発動能力値にその他の能力値が重要な系列*18。その他。

魔法の種類

魔法強化魔法に別の効果を付与するスキル*19。位階魔法と同時に使用し、追加でMPを消費することで様々な強化を行える。接触魔法魔法の有効射程が無く、術者が相手に触れると効果を発揮する魔法の種類*20。呪文の詠唱は触れる前*21、触れた後*22のどちらの場合もあるため、魔法によると思われる。

触れる必要があるため、使いこなすには魔法系職業以外に戦士系職業などが必要とされている*23。不便な分、同位階の魔法より比較的強く、一位階は上の効果がある。一撃必殺系の魔法効果が即死など勝負を決する魔法。この効果は相手の能力値、パッシブスキル、特殊技術、アイテムなどやレベル差による抵抗ボーナスかペナルティの影響を強く受ける。
このため、近いレベルだと特化していなければ抵抗されやすい*24。召喚魔法魔法でモンスターを呼び出す種類の魔法。
ユグドラシルの常識では、召喚モンスターが術者より強いことはありえない*25(恐らく召喚アイテム以外の魔法やスキルに限った話)。現地では通常、召喚に特化している場合を除き、召喚されたモンスターは術者より弱いとされている*26。

アインズの召喚を見る限り、召喚魔法では1体ごとに前の召喚モンスターは帰還してしまうが*27、アンデッド創造(スキル)であれば、帰還せずに次々と召喚できるらしい*28。
「亡国の吸血姫」では超位魔法の召喚モンスター(黒い仔山羊)と事前に召喚した悪魔たちは共存できている*29。

現地人(ネイア)によると*30、基本的に召喚魔法で生み出せるモンスターは1つの魔法で1体*31。別の召喚魔法を唱えると前の召喚魔法の効果が消えて召喚したモンスターは帰還し、新たなモンスターが召喚される。高位の召喚魔法で、下位の召喚魔法で召喚できるモンスターを複数体召喚できる。イビルアイによると、召喚に特化していれば数種類のモンスターを同時に召喚できるらしい*32。

下位のモンスター召喚例
イグヴァ=41が第4位階の召喚魔法を使用し、骸骨戦士(スケルトン・ウォリアー)を複数体召喚している*33。

小ネタ:現地では召喚した悪魔は別の悪魔の事を知っているらしい。低位の悪魔では上位の悪魔のことは知らない場合が多い。悪魔召喚に長けた邪悪な存在は、大成する前に自滅するか討伐される*34。生き残ったとしても表舞台には出てこない。射撃の技術が必要な魔法射撃技術が必要な魔法の種類。アインズは完全に捨てたため覚えていないらしい*35。

巻物・杖・短杖

「巻物(スクロール)」「杖(スタッフ)」「短杖(ワンド)」を参照。

小ネタ

  • 本作はTRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ3.5版」を元ネタにしていることが多い。(例:ライオンハート → ライオンズ・ハート)
  • 一般的な魔法攻撃は回避、防御、物理装甲で軽減できない。耐性が無い限り、分厚い鎧や皮があっても純粋なエネルギーによる魔法攻撃は通用する*36。
  • 魔法の元ネタはこちらで詳しく考察されている。考察サイト『Tomb of the Overlord』様
  • 門のような構造物は雷属性の攻撃魔法に強い。《ライトニング/雷撃》のような魔法は貫通する*37。
  • 「web前編:魔法」によると、魔力が高ければ《ファイヤーボール/火球》のダメージ量と飛距離などは高くなる。仮に信仰系が《ファイヤーボール/火球》を使用できた場合は、魔力はそれほど高くないため、魔力系列の者に劣る。
  • イビルアイによると、魔法の使用は意識の集中が必要なため、走るなど体を動かしながらでは難しい。しかし、《飛行》を使用することで、距離を取りながら魔法を唱えることができる*38。
    • 《飛行》を使用できる魔法詠唱者は、大抵この訓練をしている。モンスターの場合もそうであるらしい*39
  • フールーダは、マジックアイテムの作成には、近い魔法の使用が重要になると述べている。例えば、炎を宿す武器は《ファイヤーボール/火球》などが使用される*40。
    • 転移後の世界では魔法の選択は人生を決める行為に等しいため(※死亡してレベルダウンするなどのやり直しが出来ない)、優先順位の低い探知系や情報系の魔法を習得する者は少ないとされている*41。

魔法強化

位階魔法と同時に使用し、追加でMPを消費することで様々な強化を行える。3-116、3-360では魔法強化系のスキルと表記されており、他の一部魔法強化も”スキルで強化”と記載されているので、魔法詠唱者がレベルを上げて覚える特殊技術(スキル)と思われる。詠唱は「魔法+スキル名+〜化+魔法名」

本編では攻撃魔法に付与されることばかりだが、外伝「亡国の吸血姫」で、武器を持ったスケルトンの壁を作る《ウォール・オブ・スケルトン/骸骨壁》と、自身に属性を付与する《アンダイイング・フレイム/不死の炎》が三重化された*42(左右の腕の鉤爪と牙で3つ分)。書籍13巻で《ウォール・オブ・スケルトン/骸骨壁》が魔法効果範囲拡大化されている*43。
例 魔法最強化(マキシマイズマジック)、魔法三重最強化(トリプレットマキシマイズマジック)、魔法二重抵抗突破化*44(ツインペネトレートマジック)

小ネタ魔法強化系スキル元ネタ考察サイト『Tomb of the Overlord』様

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
魔法上昇オーバーマジックコキュートスが知らないため、恐らくユグドラシルには無い魔法強化。

膨大な魔力を消費する代わりに、本来なら使えないはずの上の位階魔法を無理矢理発動できる。さらに大儀式を行うことで二つ上の位階まで使用可能になる。スレイン法国では大儀式で叡者の額冠というアイテムを使用し、さらに魔法位階の引き上げを可能にしている。
4-396
WEB:設定
魔法持続時間延長化エクステンドマジック魔法の持続時間を延長する。WEB:初依頼-5
魔法無詠唱化サイレントマジック詠唱を省略して即座に魔法を使えるので、妨害するための準備時間をなくせる。

なお《伝言》に使用した場合、送信側は念話が可能になる*45。この場合、受信側も念話が可能かは不明。
4-239
魔法二重化ツインマジック魔法を二重で発動させる。14-400
魔法遅延化ディレイマジック魔法の効果発動を遅らせる。9-411
魔法三重化トリプレットマジック魔法を三重で発動させる。3-330
魔法位階上昇化ブーステッドマジック一時的に位階を引き上げる。アインズvsシャルティアにおいてアインズが第一位階のマジックアローを第十位階相当にしたように、低位階の魔法を高位階の魔法にすることで、位階で判断される魔法防御能力を突破出来るようになる。3-366
魔法抵抗難度強化ペネトレートマジック使用する魔法に抵抗値を突破する力を与え、対象者に魔法が効きやすくする。術者より対象者の能力が大きいとこの魔法を使っても無効化されてしまう*46。

6-230と12-080では魔法抵抗突破化になっている*47。
3-116
魔法最強化マキシマイズマジック威力を最大にまで引き上げる。2-315
魔法効果範囲拡大化ワイデンマジック魔法の効果の及ぶ範囲を拡大する。外伝「亡国の吸血姫」で、《大顎の竜巻シャークスサイクロン》が拡大化され通常時の倍になり、高さ二百メートル、直径百メートルの竜巻が発生した*48。3-373
12-287
魔法距離延長化魔法の効果の及ぶ距離を延長する。BD特典「プロローグ下」-012
魔法修正強化詳細不明。時限式発動等が行えるらしい。2-108
魔法属性変化詳細不明。WEB:魔法

第10位階魔法

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
最終戦争・悪アーマゲドン・イビル悪魔の軍勢を召喚する魔法。大量に召喚できる代わりに個々はさほど強くない。さらには悪魔が勝手に暴れだすという使い道に困る魔法。

主な用途は召喚した悪魔が味方でないことを利用し、生贄として儀式魔法や特殊技術を発動させることが多い。
6-367
最終戦争・善高位天使を複数召喚する超位魔法《天軍降臨パンテオン》と、似た魔法。10-083
究極の妨害アルティメット・ディスターブ味方1人の魔法耐性を急上昇させる代わりに、魔法行使能力を壊滅的にする。BD特典小説「プロローグ下」-064
内部爆散インプロージョン攻撃魔法。複数を対象にすることが出来る。対象者を風船のように膨らませて爆発させる。北斗神拳。3-116
神炎ウリエル習得条件を満たせばどの系統の魔法詠唱者でも使用できる。カルマ値がプラスの最大値であれば規定値通りのダメージが出せるが、そこから少しでも下がるとダメージが減っていき、カルマ値-500だと第一位階以下の攻撃力しか出せない。13-267
要塞創造クリエイト・フォートレス要塞系の構造物を作り出す魔法。アインズが使った際には、高さ三十メートルを超える巨大で重厚感のある塔を出現させた。ユグドラシルでは入口の扉は同じチームのものなら触るだけで開けることができたが、転移後の世界では使用者しか開けられないよう仕様が変わっている。クリエイト系の魔法は維持するのにMPを消費し続ける*49。11-102
記憶操作コントロール・アムネジア対象の記憶の閲覧・操作・消去を行うことができる魔法。作中でシズの設定を書き換えたため、NPCの設定書き換えができる模様*50。

短い時間の記憶を操作するだけでも非常にMPを消費する。仮に五日にものぼる記憶消去となれば一般的な魔法詠唱者の限界を超えた膨大過ぎるMPを持つアインズでも不可能。

一度いじった記憶はそれに書き換えられるので、下手なことをすると手の付けられない状況になってしまう*51。
3-411
第10位階怪物召喚サモン・モンスター・10th召喚魔法。web版ではアインズがスクロールを使用して「ケルベロス」を生み出した。シャルティアが使用した際は、アインズが《上位排除グレーター・リジェクション》でかき消したため不明。3-356
第10位階死者召喚サモン・アンデッド・10th外伝「亡国の吸血姫」ではモモンガが使用。何を召喚したかは不明。14巻でアインズ(パンドラ)が70レベルの破滅の王ドゥームロード*52、68レベルの精霊髑髏エレメンタル・スカル*53を召喚した。「亡国の吸血姫」-115
大溶岩流ストリーム・オブ・ラヴァ詳細不明。ドルイド等が習得できる信仰系の炎系魔法。13-267
七の御使いセヴン・トランペッター詳細不明。信仰系魔法。四大精霊系の攻撃魔法が使えるエレメンタル・スカルが使おうとした。14-417
時間停止タイム・ストップ時間を止める魔法。どの程度の範囲止められるかはっきりしていない。時間停止中はダメージを与えたりする魔法は発動できないが、魔法遅延化ディレイマジックを併用して時間停止解除後即座に魔法発動できるように使用も可能。時間停止中はダメージを与えたりしない一部の魔法は発動できる*54。七十レベルになる頃には時間対策は必須らしい。9-411
WEB:侵入者-6
自然の避難所ネイチャーズ・シェルター信仰系魔法。天井の無い防空壕のようなものを作り上げる。BD特典小説「プロローグ下」-023
不浄の場フィールド・オブ・アンクリーン詳細不明。13-234
光輝緑の体ボディ・オブ・イファルジェントベリル時間内の殴打ダメージを軽減させる効果と共に、能力発動で一度だけ殴打属性のダメージを完全無効化することができる。

類似魔法に、斬撃軽減の《光輝赤の体》、刺突軽減の《光輝青の体》がある。この3つの魔法は後に使った魔法に上書きされるため、通常は重ねがけができない。
3-365
沙羅双樹の慈悲マーシー・オブ・ショレア・ロブスタ3つの効果を持つ。
まず一定の時間、徐々に体力が回復していく。ただし、その回復量は微量。デケム・ホウガンのレベル帯では役に立つとは言えない。
次が即死に対する完全耐性。即死耐性だけを得たいのであればもっと低位の魔法がある。
三番目の効果は、体力がゼロになって死亡した際にレベルダウンを引き起こさず復活できる。ただし、体力がゼロになるという条件があり、溺死などのダメージによらない死亡は対象外。
この魔法は蘇生魔法にも属しているので、アインズの切り札であるThe goal of all life is deathによる死亡を回避することができる。効果時間が残っていても、蘇生が発動した瞬間、この魔法は消える。ユグドラシルでは森祭司ドルイドの多くがこの魔法を習得している。
第十位階ではトップクラスの魔力の消耗量で、《現断リアリティ・スラッシュ》ほどもある。
16-213
超酸の霧ミスト・オブ・スーパーアシッド一瞬だけ相手を酸性の強烈な蒸気で包む。ダメージと同時に対象が装備する武具にも少しダメージを与える。四大精霊系の攻撃魔法ではツアーの白金鎧に最もダメージを与えた。アインズ(パンドラ)は使えない。14-414
隕石落下メテオフォール星(隕石)を召喚して対象にぶつける魔法。魔樹ザイトルクワエをクルシミマス(苦しみます)ツリーに見立てる際に、天辺のお星さまの代用として使用した。12-041
ドラマCD「封印の魔樹」
現断リアリティ・スラッシュワールドチャンピオンの超弩級最終スキル、次元断切ワールドブレイクの劣化版ではあるが、魔法的防御のほぼ全てを完全無効化して放たれる第十位階の中でもトップクラスの破壊力を持つ攻撃魔法。ただしMP消費の燃費が悪い。

番外編「亡国の吸血姫」によると、第十位階で最高のダメージ魔法であり、相手の属性を考慮する必要がない魔法とある。ただし、オーバーロード相手だと鈴木悟(モモンガ)が三重化+最大化を使用した場合でも一撃(三発)では倒せない*55。
3-353

第9位階魔法

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
朱の新星ヴァーミリオンノヴァ攻撃魔法。相手を紅蓮の炎で包み込み、炎属性のダメージ与える。超位魔法を除けば*56、炎系の対個人攻撃魔法としては最高位の魔法。3-357
13-234
精霊形態エレメンタルフォーム《精霊の相》アスペクト・オブ・エレメンタルと似た魔法。16-215
心臓掌握グラスプ・ハート心臓を握り潰し即死させる魔法。抵抗された場合でも朦朧状態になる追加効果がある。使用者の手に心臓を潰す感覚がある。1-219
神の目ゴッドアイ不可視化した非実体の魔法の目を飛ばす。15-154
地割れクラック・イン・ザ・グラウンド信仰系魔法。地割れを起こしトラバサミのように動きを封じる。一撃死効果や、継続ダメージと行動阻害などのデバフを与える。「亡国の吸血姫」-353
上位排除グレーター・リジェクション呼び出された召喚モンスターを強制的に排除する魔法。 排除できるのは召喚されたものだけであり、例えば創造に属する能力などで生み出されたものを排除することはできない。3-356
13-234
16-216
万雷の撃滅コール・グレーター・サンダー対象が単体の雷系魔法では最上位の魔法*57。いくつもの雷を束ねて作ったような巨大な豪雷が標的を貫く。3-357
暴風雨テンペスト荒れ狂う暴風、吹き付ける豪雨を生じさせる。16-231
時間停滞テンポラル・ステイシス対個人の時間魔法。相手の動きを完全に止めてしまう。動きの止まった相手に一切ダメージを与えれない。主に相手が複数の場合に使われる。14-422
真なる死トゥルー・デス即死魔法。低位の蘇生魔法では甦えらせることは出来ない*58。9-411
真なる蘇生トゥルー・リザレクション死者を復活させる魔法。<蘇生リザレクション>よりも高位の復活魔法であり、復活時のレベルダウンをより緩和できる。

13巻で蘇生されたネイアにはまだポーションによる傷と疲労の回復が必要だったため*59、蘇生されても全快しないらしい。D&D3.5版にある同名の呪文で蘇生された場合は文字通り『全快』する。
13-145
核爆発ニュークリアブラスト与えるダメージは炎属性と殴打属性で半分ずつの複合ダメージで、同位階の中では弱い方。ただし、全魔法の中でも最上位の効果範囲があり、また、強いノックバック効果や毒、盲目、聴覚消失等の複数に渡るバッドステータスを与える事が出来る。使用した本人も効果範囲の中に入ってしまう魔法。13-261
完全不可知化パーフェクト・アンノウアブル姿だけでなく、音・気配までも全て消すことができる魔法。攻撃を行うと効果が消える。他人には掛けられない魔法*60。マーレは使用できない*61。11-132
妖精女王の祝福ブレス・オブ・ティターニア王冠を被った小指サイズの妖精が現れ、危険度の少ないルートを案内してくれる。BD特典小説「プロローグ下」-054
極地の爪ポーラー・クロー極寒の冷気を宿す爪が相手を切り裂く。付与効果は何もない属性ダメージのみの魔法だが、ダメージ量なら冷気系で最高。アインズ(パンドラ)は使えない。14-414
三足烏の先導リード・オブ・ヤタガラス三本足の烏が現れ、ダンジョン内を心臓部めがけて最短距離で案内してくれる。BD特典小説「プロローグ下」-054

第8位階魔法

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
星幽界の一撃アストラル・スマイト非実体に効果的な一撃を与える魔法。3-348
13-234
精霊の相アスペクト・オブ・エレメンタルドルイドの魔法。精霊の持つ耐性などを得る。毒や病気に代表される様々なバッドステータスを無効化する。クリティカルヒットの効果も無効であり、それに属する効果も意味をなさなくなる。16-215
狂気インサニティ詳細不明。13-234
苦痛の波動ウェイブ・オブ・ペイン詳細不明。13-234
破裂エクスプロード対象を内部から破裂させる。WEB:侵入者-6
生気吸収エナジードレイン死霊系の接触型魔法。相手のレベルを一時的にドレインしそのレベル量に応じた様々なメリットを受ける魔法。相手には時間経過で消えないレベルダウンという特殊なデバフがかかる。13-258
道徳歪曲ディストーテッド・モラル詳細不明。カルマ値が高い相手に効果を発揮する魔法らしい。13-234
次元封鎖ディメンジョナル・ロック転移などに代表される瞬間転移系魔法を使って効果範囲外に移動することを無効化する。

悪魔や天使などの異界の住人はこれを特殊技術として持つ。効果は同じ。その特殊技術は「周辺一帯の転移魔法発動が阻止される*62」効果がある。

アインズが巻物を用いて発動。
16-208
デス即死魔法。対象を即死させる。12-339
WEB:学院-8(B面)
次元の目プレイナーアイ占術。使用者の前に魔法の結果の投影映像が浮かぶ。目標が何らかの魔法的防御に守られていると黒い映像しか映らない。WEB:諸国-5
遠隔視リモート・ビューイングモモンガが使用。魔法の発動に合わせ、視認用の目玉〈感覚器官〉が飛ぶ。ナザリック攻略前に周りに敵がいないか偵察するために使用した。《完全不可知化パーフェクト・アンノウアブル》と併用可能。BD特典小説「プロローグ下」-019

第7位階魔法

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
不死の軍勢アンデス・アーミー召喚魔法。低位のアンデッドを大量に召喚する。作中では叡者の額冠を装備したンフィーレアが以下を召喚した。千体以上はいるらしい(数え切れないという意味)*63。

なお、アインズでもこれほどの数のアンデッドを一度に召喚し、使役することはできない*64。

「骸骨(スケルトン)」
「動死体(ゾンビ)」
「食屍鬼(グール)」
「腐肉漁り(ガスト)」
「黄光の屍(ワイト)」
「膨れた皮(スウエル・スキン)」
「崩壊した死体(コラプト・デッド)」
「内臓の卵(オーガン・エッグ)」
「集合する死体の巨人(ネクロスオーム・ジャイアント)」)
2-269
上位道具創造クリエイト・グレーター・アイテムクリエイト系魔法。位階のソースは「web前編:侵入者-6」普通は武装など作る魔法。魔法で生み出した武装は、純魔法職のアインズが本来装備できない物でも装備可能。だがアインズが重装備をすると使える魔法が5つのみになる*65。

転移後の世界では汎用性が上がり、椅子が作れるようになった。ただしアインズはクッションのような柔らかい物を生み出す魔法を習得していない*66。書籍ではモモンの装備、「web後編:邪神-2」だと黒曜石のような見た目の玉座を作成している。

ユグドラシルでは、ある条件を満たすと見た目の違う装備品であっても、装備の能力をそのままにして外装を統一できるようになるアップデートが行われた*67。
1-174
上位転移グレーター・テレポーテーション転移魔法。テレポーテーションの上位版。使用者以外も転移できるが、抵抗する意思のある者は転移させられない*68。
転移失敗は無いらしい。
3-351
13-234
上位呪詛グレーター・ワード・オブ・カース詳細不明。13-234
第7位階天使召喚サモン・エンジェル・7th天使召喚魔法。威光の主天使ドミニオン・オーソリティ等の天使を呼び出せる。1-351
陽光爆裂シャイニング・バースト範囲型の攻撃魔法。悪の生物やアンデッドに、カルマ値が低ければ低いほどダメージを与える。高いと大したダメージはない。発動すると、太陽のような輝きと灼熱が炸裂し、白い光が半球状に顕現する。SoAOGの『陽の宝玉』で発動。また、森祭司ドルイドであるデケム・ホウガンが行使。16-227
「亡国の吸血姫」-352
連鎖する龍雷チェイン・ドラゴン・ライトニング手からのたうつ龍のごとき白い雷撃が生じ標的へ打ち出すと、相手の全身を龍が巻きつくように覆い焼き尽くしていく。他に標的が残っている場合、さらにそちらにも襲い掛かる。

ナーベラルが使った際は、詠唱前に手を打ち合わせると両手の間に白い雷撃が弧を描き放電しあたりを白く染めていた。
2-348
焼夷ナパーム火柱が天空めがけて吹き上がる。1-119
13-234
冒瀆ブラスフェミー詳細不明。13-234
獄炎ヘルフレイム吹けば消えるような黒い炎が放たれ、相手に付着すると、対象の全身を一瞬で覆い尽くす。天すら焼こうとする勢いで燃える黒炎。1-346
13-234
善なる極撃ホーリー・スマイト清浄な青白い光が柱のように降り立ち。対象を包み込む。属性が悪に傾いている存在により効果を発揮する魔法。1-354
蘇生リザレクション死者を復活させる魔法。《死者復活レイズデッド》よりも高位の蘇生魔法であり、復活時のレベルダウンをより緩和できる*69。1-092
13-145
収束魔法かけた対象が魔法を一度発動させるとなくなるバフ。DPS(ダメージ・パー・セカンド)を上げられるらしいが詳細不明。BD特典小説「プロローグ下」-081
不死鳥の炎フィーニクス・フレイム森祭司ドルイドの使用することのできる蘇生魔法。発動すると、背後に炎の鳥が現れ翼を広げるエフェクトが現れる。

作者によると、「第七位階?魔力消費特大?MPによる維持不可、強化可能。HPがゼロになった瞬間の蘇生及び蘇生時HP微弱回復。回復量は様々な要因で左右。余分に魔力を消費することで蘇生時に周囲に炎属性弱攻撃。*70」
16-214
16-308

第6位階魔法

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
地獄の壁ウォール・オブ・ヘル詳細不明。13-234
天候操作コントロール・ウェザー天候や気象現象の変化を起こせる魔法。ドルイドの使う信仰系魔法*71。4-036
第6位階死者召喚サモン・アンデッド・6thアンデッド召喚魔法。召喚できるモンスターは不明だが、フールーダはこれを改良したオリジナル魔法でデス・ナイトの支配を試みている。7-142
転移テレポーテーション転移魔法。移動距離等の詳細不明。Webでは第六位階*72だが、書籍では第五位階であることを示唆する記述が見られる。

「転移魔法は第五位階から*73」「第五、第六位階に多数を転移させる魔法がある*74」「長距離転移は第五位階にあるとされている*75」「第五位階以上の巻物を作成できるようになれば<転移テレポーテーション>も使いやすくなる*76」また、第五位階ウィザードのキーノの母親が使用を試みている*77。

ゲーム時代、転移先に転移する方法はマーカーや目印を使うが、転移した世界で転移先を記憶することで可能となっているらしい*78。
2-328
大治癒ヒール体力を大きく回復させ、なおかつ病気などのバッドステータスをあらかた治癒する魔法。5-182
炎翼フレイムウィング詳細不明。13-234
物体発見ロケート・オブジェクト特定物体を探査できる魔法。位階のソースは「第六位階に特定物体の探査の魔法があるが*79」から。2-284

第5位階魔法

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
不死の炎アンダイイング・フレイム詳細不明。武器(または肉体)にかける魔法と思われる。青白い炎を武器に宿らせ、負のエネルギーと炎のエネルギーによる追加ダメージを与える魔法。作中では三重化で発動し、両鉤爪と牙に魔法の力が付与された。

ゲーム時代にパッチが当たったことがあり、修正前はアンデッドを攻撃することで無限回復ができた。
「亡国の吸血姫」-372
第5位階死者召喚サモン・アンデッド・5th注:直接魔法名は出てきていない。アンデッド召喚魔法。重装骸骨戦士ヘビー・スケルトン・ウォリアーを呼び出せる。16-294
蟲殺しヴァーミンベイン殺虫魔法。蟲に対する特攻はあるが、その他の生物には一切効果を与えたりしない。イビルアイのオリジナル魔法。魔力の消耗量が激しい*80。

位階のソースはオバマスのキャラクター紹介『水晶の魔法詠唱者イビルアイ』から(画像)。
6-215
砂の領域・全域サンドフィールド・オール砂を相手にまとわりつかせて行動を阻害すると同時に盲目化、沈黙化、意識を散らせるという副次効果を持つ広範囲魔法。イビルアイのオリジナル魔法。類似魔法に《砂の領域サンド・フィールド・対個ワン》がある。

イビルアイは『自分の体に流れる負のエネルギーを暴走させ、魔力に宿すことで全ての攻撃に負の効果を付与する特殊技術』を使うことで、砂塵に付与された負のエネルギーが相手の生命力を貪る*81。
6-362
転移テレポーテーション転移魔法。移動距離等の詳細不明。Webでは第六位階*82だが、書籍では第五位階であることを示唆する記述が見られる。

「転移魔法は第五位階から*83」「第五、第六位階に多数を転移させる魔法がある*84」「長距離転移は第五位階にあるとされている*85」「第五位階以上の巻物を作成できるようになれば<転移テレポーテーション>も使いやすくなる*86」また、第五位階ウィザードのキーノの母親が使用を試みている*87。

ゲーム時代、転移先に転移する方法はマーカーや目印を使うが、転移した世界で転移先を記憶することで可能となっているらしい*88。
2-328
龍雷ドラゴン・ライトニング龍のごとくのたうつ白い雷撃が生じ、使用者の手から肩口までを荒れ狂う。一拍の後、突きつけた指の延長上にいる敵めがけて落雷にも似た放電を発しながら雷撃が中空を駆けていく。1-221
死者復活レイズデッド最低位の復活魔法。復活時に膨大な生命力を消失させてしまうので、鉄クラス以下の冒険者はほぼ間違いなく灰となってしまう。はっきりとした数値は不明だがユグドラシルの仕様では1〜4レベルダウンする*89。蘇生させる際、近場に死体がないと難しいらしい。損傷が激しいと蘇生が難しくなる*90。ラナーによると復活の魔法には少なくない黄金が必要らしい*91。ユグドラシルにおいてもユグドラシル金貨を消費する魔法はある*92が、死者復活レイズデッドがそうなのかは不明。6-257

第4位階魔法

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
水晶騎士槍クリスタルランス水晶でできた騎士槍を放つ魔力系魔法6-210
雲操作コントロール・クラウド天候を操作する魔法。雲を操作する。4-036
第4位階死者召喚サモン・アンデッド・4thアンデッド召喚魔法。イグヴァ=41は骸骨戦士スケルトン・ウォリアーを四体呼び出した。呼び出したモンスターが消えるまで、同じ魔法で新しいモンスターを召喚できない。4-232
第4位階天使召喚サモン・エンジェル・4th注:直接魔法名は出てきていない。天使召喚魔法。安寧の権天使プリンシパリティ・ピース等の天使を呼び出せる。12-077
雷爆騎士槍ショックランス魔力系攻撃魔法。雷の属性ダメージに加え、貫通と呼ばれる特殊効果を持つ。通常の貫通は鎧などでダメージが減衰するが、この魔法は属性ダメージだけで構築されているので減衰出来ず、貫通の”鎧を着ていない相手にはより多くの被害が与えられる”という効果はそのまま残っている凶悪な能力を持っている。ナスレネが《白銀騎士槍シルバーランス》を独自に変化させて作った魔法で通常の第四位階魔法よりもはるかに超えた魔力を消耗する。13-135
白銀騎士槍シルバーランス魔力系攻撃魔法。物理系のダメージに加え銀の属性効果を持つ。また貫通と呼ばれる特殊効果を持ち、鎧を着ていない相手にはより多くの被害が与えられるが、鎧等でダメージが減衰されるデメリットもある。13-134
全種族魅了チャームスピーシーズ精神支配の魔法。全種族。対象者は、魔法の使用者を信頼できる非常に親しい友人と認識するようになる。友人に言えないこと、出来ないことは受け付けない。位階のソースは漫画3巻Chapter10「精神操作」。

なおチャームなど精神操作の効果中に起こったことは覚えているらしい*93。シャルティアの魅了の魔眼だと「魅了状態でも完全に記憶が失われているわけではない*94(意識が支配されたことで記憶が混濁するという意味?)」
2-241
11-168
脱水デハイドレーション第一位階《水破壊ディストラクション・ウォーター》の上位魔法。生物全般にかなりのダメージを与えることが出来る。「亡国の吸血姫」-050
振動感知トレマーセンス床などから伝わる微細な振動を検知する魔法。床よりも地面のほうが効果を発揮できる。16-229
炎焼騎士槍バーンランス魔力系攻撃魔法。火の属性ダメージに加え、貫通と呼ばれる特殊効果を持つ。通常の貫通は鎧などでダメージが減衰するが、この魔法は属性ダメージだけで構築されているので減衰出来ず、貫通の”鎧を着ていない相手にはより多くの被害が与えられる”という効果はそのまま残っている凶悪な能力を持っている。ナスレネが《白銀騎士槍シルバーランス》を独自に変化させて作った魔法で通常の第四位階魔法よりもはるかに超えた魔力を消耗する。13-135
氷葬騎士槍フリーズランス魔力系攻撃魔法。氷の属性ダメージに加え、貫通と呼ばれる特殊効果を持つ。通常の貫通は鎧などでダメージが減衰するが、この魔法は属性ダメージだけで構築されているので減衰出来ず、貫通の”鎧を着ていない相手にはより多くの被害が与えられる”という効果はそのまま残っている凶悪な能力を持っている。ナスレネが《白銀騎士槍シルバーランス》を独自に変化させて作った魔法で通常の第四位階魔法よりもはるかに超えた魔力を消耗する。13-135
善の波動ホーリーオーラ周囲に善の波動が放つ魔法。悪の属性を持つ存在に対してのみ効果がある。WEB:諸国-5

第3位階魔法

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
氷球アイスボール氷系の範囲魔法。「亡国の吸血姫」-316
死体操作(WEB)アニメイト・デッド死霊系魔法。WEB版のみ登場する。書籍化の際に名前が《不死者創造クリエイト・アンデッド》へ変更された。WEB:真祖-5、検討-1、昇級試験-2
電撃球エレクトロ・スフィア手のひらの中で電撃の球が膨れ上がり、それを相手に放つ魔法。着弾後、一気に膨れ上がり広範囲にその膨大な電撃を飛散させる範囲型魔法。2-315
不死者創造クリエイト・アンデッド死霊系魔法。死体を媒介にアンデッドを作り出すことが出来る。単体ごとしか生み出せないが、作中ではカジットが死の宝珠の支援を得て複数体の同時作成を可能とした。WEB版では名前が《死体操作アニメイト・デッド》となっていた。2-187
第3位階死者召喚サモン・アンデッド・3rdアンデッド召喚魔法。作中では骸骨戦士スケルトンウォリアーが召喚された。なお、第4位階死者召喚(イグヴァ=41)では骸骨戦士スケルトンウォリアーが4体召喚されている*95。「亡国の吸血姫」-305
第3位階天使召喚サモン・エンジェル・3rd天使召喚魔法。炎の上位天使アークエンジェル・フレイム等の天使を呼び出せる。コミック1巻(補説-4)
第3位階自然の獣召喚サモン・ビースト・3rd自然の獣召喚魔法。クルシュは湿地の巨腕スナップ・グラスプを一体召喚した。4-230
第三位階怪物召喚サモン・モンスター・3rd*96エンヴァリオが使用し、黒い毛皮の大きな狼を一頭召喚した。その狼は体に微かな炎を宿し、口からはチロチロと炎が揺らめく息を吐きだしており、硫黄のような微かな臭いがし、臭いに敏感である。他にも、毛皮がほのかに光る大型の熊も召喚できる。*97「カッツェ平野の幽霊船(上)」-061~062
太陽光サンライト信仰系の魔法。強い光を投射して相手の目を眩ませる。アンデッドにダメージを与える事ができる。
似た魔法に《神聖光ホーリーライト》がある。こちらは邪悪な敵全般にダメージを与えるが、目を眩ませる効果はない。
14-239
鈍足スロー相手の移動速度を遅くする?詳細不明。13-234
BD特典小説「プロローグ下」-080
次元の移動ディメンジョナル・ムーブ転移魔法。術者のみが転移する*98。あまり遠くへは移動できないと思われる。転移後の世界では、魔法詠唱者には相手との距離を離したりする逃亡用の魔法と認知されている。2-342
火球ファイヤーボール範囲攻撃魔法。指の先から人の頭ほどの炎の玉が膨れ上がり打ち出される*99。標的へ着弾後に衝撃ではじけ飛び、内部にため込んだ炎を一気にまき散らす。盾で防御したとしても炎が回り込む*100。

イグヴァ=41が相手が100メートルに入った時点でファイヤーボールを唱えているため、射程は恐らく100メートル。

「web前編:魔法」によると、魔力が高ければ《ファイヤーボール/火球》のダメージ量と飛距離などは高くなる。仮に信仰系が《ファイヤーボール/火球》を使用できた場合は、魔力はそれほど高くないため、魔力系列の者に劣る。

炎を宿す武器の作成に使用される代表的な攻撃魔法*101。
1-119
飛行フライ体の周りを魔法の膜が包み効果時間の間、空に舞い上がり飛行することができる。

ドルイドの習得可能リストにはのっていない*102。7-165でレンジャーがフライで飛んでいるため他人に付与できる魔法の可能性あり(D&Dでは他人に付与できる魔法)。
1-249
加速ヘイスト相手の移動速度を速くする魔法?詳細不明。位階のソースは14-235。

なお、《級敏捷力増大レッサー・デクスタリティ》と《加速ヘイスト》はどちらも敏捷性に作用する魔法と思われるが付与は共存できる*103。
ちなみにD&Dには『キャッツ・グレイス』と『ヘイスト』という魔法があり、前者は敏捷力の増加*104、後者は追加攻撃や移動距離上昇の効果がある。
BD特典小説「プロローグ下」-084
重傷治癒ヘビーリカバー信仰系の治癒魔法。13-029
神聖光ホーリーライト信仰系魔法。強い光を投射して邪悪な敵全般にダメージを与える事ができる。似た魔法に《太陽光サンライト》があり、こちらは目を眩ませる効果があるが、ダメージはアンデッドに限る。14-239
温泉ホット・スプリング第三位階の生活魔法。森祭司の使う《間欠泉ガイザー》に近いが、「非常に気持が良い」魔法らしい。「亡国の吸血姫」-048
雷撃ライトニング雷撃を放つ魔法。直線上にいる対象を貫通する。構造物も貫通する*105。2-114
一方的な決闘ロプサイデッド・デュエル相手に使用する魔法。相手が転移で逃げた場合使用者も同じ場所に転移できる魔法。相手が《転移遅延ディレイ・テレポーテーション》を使用していたとしても影響を受けない。使用者側が転移を発動しても相手側は一緒に飛ぶことができない。

一長一短があり、もし仮に相手が仲間の待つど真ん中に転移した場合、袋叩きにあってしまう。だからこそ、一見すると便利そうな魔法にも拘わらず、第三位階という低さで習得することができる。

ゲーム時代に修正パッチがあたっており、初期は仲間にかけて一緒に飛ぶことができたが、修正後は敵にしかかけられなくなった。
16-212
雷球サンダーボール*106範囲攻撃。《電撃球》との違いは不明。11-187
不明(炎防御) 防御魔法。フロストドラゴンのオラサーダルクが使用。11-378
不明(《水破壊》の上位魔法) 第一位階にある《水破壊ディストラクション・ウォーター》の上位魔法。スライム相手にそれなりに効果的。第四位階により上位の《脱水デハイドレーション》がある。「亡国の吸血姫」-050
不明(タレントを調べる魔法) 現地人の異能であるタレントを持っているかどうかだけを調べる魔法。精神系。より詳細に調べる魔法が高位階にあるらしい。10-146

第2位階魔法

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
酸の矢アシッドアロー酸で出来た矢を放つ単体攻撃魔法。 外伝「亡国の吸血姫」-317で位階が判明した。8-204
透明化または不可視化インヴィジビリティ一定時間対象者を透明化させる。web版では第一位階*107 *108。ドルイドの習得可能リストにはない魔法*109。発動時に所持しているもの全てが透明になる。透明になってしまった所持品は体から離すことで透明化が解除される*110。

登場シーンによって《透明化》《不可視化》《不可視》等と表記揺れがかなりある。

「ぷれぷれぷれあですⅣ」2話で第二位階であることが判明した。
7-160
象の耳エレファント・イヤー聴力の強化。15-131
病気治癒*111キュア・ディジーズ信仰系魔法。転移後の世界では、殆どの病気を瞬時に癒すことが出来るらしい。

外伝「亡国の吸血姫」では呪いの効果が付いた病は治らないらしい。詳細不明だが「魔鬼熱デーモンフィーバー」がそれに当たるらしい*112。
WEB:学院-1
集団方位探知マス・コンパス第一位階魔法《コンパス/方位探知》の複数版。視界の聞かない場所でも目的地に向かえる(恐らく方位を知る魔法)。「亡国の吸血姫」-394
静寂サイレンス補助魔法。範囲内のすべての音を無差別に消すことが出来る。神官の使える隠密用の魔法。通常、魔力系ではないが、魔力系魔法詠唱者でも使えるように開発されたものをシュエンが行使した。7-165
13-151
15-130
第2位階天使召喚サモン・エンジェル・2nd注:直接魔法名は出てきていない。天使召喚魔法。守護の天使エンジェル・ガーディアン等の天使を呼び出せる。12-077
衝撃波ショック・ウェーブ大気を歪ませながら迫る不可視の衝撃波を放つ魔法。全身鎧を大きく凹ませることすら容易い威力を持つ。3-088
13-425
温度変化テンパラチャー・チェンジ第二位階の生活魔法。水温や室温を調整できる。「亡国の吸血姫」-048
負属性防御プロテクションエナジー・ネガティブ防御魔法。負属性のダメージを軽減する魔法?位階のソースは14-235。2-321
毒治癒*113詳細不明。その名の通り、解毒する魔法と思われる。なろう活動報告「書籍に関する質問」
鷹の目ホーク・アイより遠くが見えるようになる視力を得られる魔法と思われる。7-165
15-132
中傷治癒*114ミドル・キュアウーンズ治癒魔法。アンデッドにはダメージを与えることができる。4-239
雷槍サンダースピア*115《雷撃》の個人対象版だと思われる。11-187
下級筋力増大レッサー・ストレングス補助魔法。筋力を増大させる。カジットはスケリトル・ドラゴンに使用していたため、アンデッドにも効果がある模様。位階のソースは14-235。2-117
下級敏捷力増大レッサー・デクスタリティ魔法的に敏捷力が増大する。位階のソースは14-235。

なお、《級敏捷力増大レッサー・デクスタリティ》と《加速ヘイスト》はどちらも敏捷性に作用する魔法と思われるが付与は共存できる*116。
ちなみにD&Dには『キャッツ・グレイス』と『ヘイスト』という魔法があり、前者は敏捷力の増加*117、後者は追加攻撃や移動距離上昇の効果がある。
3-082
紙作成の魔法2(仮) 紙を生み出す事が出来る生活魔法。非常に薄く、真っ白な紙を作り出せる。ある程度色を付ける事も可能。貴族の紙と呼ばれる高級な非常に柔らかい紙も作り出せるので、主にそちらの生産用途に使われている。13-306
第二位階程度の看破魔法(仮)看破魔法。《神の目ゴッドアイ》はこの程度の位階魔法で看破できる。15-155

第1位階魔法

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
対悪防御アンチイービル・プロテクション詳細不明。3-128
無臭オーダレス臭いを消す魔法。13-372
溶け込みカモフラージュ視覚での発見が多少難しくなる。WEB:会談-3
早足クィック・マーチ移動速度を20%上昇させる。WEB:会談-3
清潔クリーン汚れやほこりを消し去る魔法。範囲を広げれば部屋全体を清めることも可能。10-228
水創造クリエイト・ウォーター第一位階の生活魔法(生活系統)。発動後一定時間、水を生み出すことが出来る。発動すれば分割や量の調整も可能。ある程度なら術者が温度調整できる。第0位階にある似た魔法と消費魔法量が同じ。ただしこちらのほうが美味しい。「亡国の吸血姫」-048
方位探知コンパス視界の聞かない場所でも目的地に向かえる(恐らく方位を知る魔法)。第二位階に複数版の《マス・コンパス/集団方位探知》がある。「亡国の吸血姫」-394
睡眠スリープ相手を眠らせる魔法。WEB:会談-3
第一位階死者召喚サモン・アンデッド・1st召喚呪文。外伝で悟はアニマルゾンビの中からドッグゾンビを召喚した。「亡国の吸血姫」-102
第一位階怪物召喚サモン・モンスター・1st召喚呪文。「亡国の吸血姫」でこの効果のある巻物を使用し、下級の風精霊レッサー・エアエレメンタルと、下級の水精霊レッサー・ウォーターエレメンタルが召喚された。「亡国の吸血姫」-120
水破壊ディストラクション・ウォーター四大系統(精霊系統)の魔法。水を幻のように消すことが出来る。現地では主に使い終わったボウルの水を消すことなどに使われる。

攻撃にも使え、生物相手なら少量、水精霊など水関係の相手なら手痛いダメージを与えることが出来る。第三、第四に上位の魔法がある。
「亡国の吸血姫」-050
浮遊板フローティング・ボード半透明の浮遊する板を作り出す。板の大きさや最大積載重量は術者の魔力に左右される。

巻物から発動の場合は、一メートル四方で積載重量は五十キロが限界。作り出した板は術者から最大五メートル離したうえで後ろをついてこさせることができる。基本的に運搬用の魔法。この魔法は重力を遮断する。

作中では術者に追随する効果と飛行魔法と組み合わせ、チーム漆黒をエ・ランテルからリ・エスティーゼまで乗せて移動した*118。
5-148
魔法の矢マジック・アロー無属性攻撃魔法。術者の技量に関わらず、必中の不可避の光弾を飛ばして相手にダメージを与える*119。web版によると術者のレベルに応じて光弾の数が増える。アインズで10個。

14巻で使える位階が上がることで光球の数と威力が増すことが判明*120。
2-123
4-239
軽傷治癒ライト・ヒーリング治癒魔法。2-125
兎の耳ラビッツ・イヤー頭にうさ耳がぴょこんと生えて、周囲の小さな音が聞こえやすくなる。三つある兎さん魔法の内の一つで、《兎の足》《兎の尻尾》と同時に発動させた女性キャラは服装が変化する。ユグドラシルではバカな人気があった。なぜかナーベラルは三つとも使える。2-048
13-151
修復リペア壊れた物の応急処置をする魔法。耐久限界が若干下がるために頻繁に使うことはお勧めは出来ない。WEB:学院-8(A面)
下位精神防御レッサー・マインド・プロテクション詳細不明。3-128
紙作成の魔法1(仮) 紙を生み出す事が出来る生活魔法。第ゼロ位階の物より薄く、より白い。これくらいの品質ならば製紙技術によって作り出すことが出来る。生産量が少ない為高額となる。13-306
不明(香辛料を創造する魔法) 塩や香辛料等を生み出す魔法。WEB:学院-1
不明(家畜の乳が良くでる魔法) 農家で人気の魔法WEB:設定
不明(美味しい闇鍋が作れる魔法) 農家で人気の魔法WEB:設定

第0位階魔法

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
紙作成の魔法0(仮) 紙を生み出す事が出来る生活魔法。ゴワゴワしていて厚く、若干色が付いている。13-306
不明(皿を温める)皿一枚を温める魔法。ネメルが使用。web:学院-4

位階不明

魔法名(漢字)魔法名(呼び方)説明出典
大地の支配者アース・マスターアインズが巻物を用いて発動。詳細不明。16-202
正義の鉄槌アイアンハンマー・オブ・ライチャスネス陽光聖典隊員がアインズに向かって使用。詳細不明。1-343
氷柱アイス・ピラー地面から1本の氷柱が突き出る。記述では2本の氷柱が出ているが、「繰り返される魔法の発動に合わせて」とあるので同じ魔法を2回唱えたと思われる。4-390
物品破壊アイテム・デストロイアイテムを破壊できる魔法。WEB:真租-1
暗殺の達人アサシネイトマスター魔法付与。傷口を開くことで、かすり傷でもより深手にする魔法。6-146
酸の投げ槍アシッド・ジャベリン攻撃魔法。槍の形状をした緑色の酸の塊を放つ。同系統と思われる魔法に《酸の矢アシッド・アロー》がある。これは第2位階魔法*121。2-323
酸の飛沫アシッド・スプラッシュイビルアイがエントマを攻める際に主体で使用。効果の描写はない。6-222
吸収アブショーブションアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
道具鑑定アプレイザル・マジックアイテム製作者や効果が判明する魔法。全てが分かるわけではないらしい。2-057
警報アラーム周囲警戒用の魔法。あまり広い範囲はカバーできない。ユグドラシルにはない魔法。2-130
神の御旗の下にアンダー・ディヴァイン・フラグ恐怖への抵抗力を高める魔法。発動者を中心とした円の中にいる者すべてに効果がある。聖騎士が行使出来る。12-319
生命拒否の繭アンティライフ・コクーン半径三メートルの微光を放つドームが作り出される。生き物を通さない守りの魔法。1-230
不死者忌避アンデス・アヴォイダンス低位アンデッドを近寄らせない結界をはる。BD特典小説「王の使者」-041
不死の奴隷・視力アンデススレイブ・サイト下僕のアンデッドに魔法をかけると、対象の視界を見ることができるようになる。BD特典小説「プロローグ下」-066
死者の炎アンデッド・フレイム生命を奪う黒炎が対象の体を包むバフ。攻撃に負の追加ダメージを乗せる魔法。2-320
大地の束縛アース・バインド泥が鞭のように持ち上がり対象に絡みつき動きを封じる。4-236
大地の大波アース・サージ大地を押し寄せる津波のように操作して対象にぶつける。作中ではマーレがスキルで範囲拡大して100メートル範囲の大地を津波に変え、ナザリック地表部の壁の隠蔽に使った。1-193
食い散らかす――イートアンダイディ発動途中で止めたため詳細不明。web:王都-14
邪視イビルアイ様々な視線効果の中から選択できる16-294
不屈インドミタビリティアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
無限障壁インフィニティウォールアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
魔獣の諸相 石化魔獣の瞳ヴァリアス・マジカルビースト アイ・オブ・カドブレパスweb版のアウラが使用可能。自分の瞳を石化魔獣の瞳に変化させ、対象を石化させる。webで間抜けな門番が石になった。web:準備-2
蜘蛛の梯子ウェブ・ラダー蜘蛛の糸を生み出す魔法。その異常な粘着性は、離れたくないと思って触れば固定され、動かそうと思えば外れるので梯子としても使える魔法。7-224
水の飛沫ウォータースプラッシュ水弾を撃ち出す魔法。13-388
骸骨壁ウォール・オブ・スケルトン武器を持った無数の骸骨を埋め込んで作った骨の壁を生み出す。そして壁を構成する骸骨たちが敵を攻撃する。エレメンタル・スカルより脆い*122。3-365
石壁ウォール・オブ・ストーン地面から巨大な石壁を作り出す。主に防御に使われる。魔法詠唱者の力量によって強度や耐久性が変わる。地面から二、三メートル程度の高さの壁。*123エンヴァリオが使用していたため、第四位階以下。*1243-343
矢守りの障壁ウォール・オブ・プロテクションフロムアローズ射撃攻撃を弱める魔法。1-230
爆裂エクスプロージョン詳細不明。アインズが攻性防壁に連動して発動するようにしていた。この魔法を受けた土の姫巫女は爆発に巻き込まれて死亡した。1-360
爆撃地雷エクスプロードマイン触れると衝撃波を放つ地雷を地面に設置する魔法。高位の無属性攻撃魔法*125。3-330
電気属性無効化エネルギーイミュニティ・エレクトリシティ詳細不明。電気属性を無効化する?2-316
火属性無効化エネルギーイミュニティ・ファイヤー詳細不明。炎属性を無効化する?WEB:昇格試験-2
緑玉の石棺エメラルド・サルコファガス陽光聖典隊員がアインズに向かって使用。詳細不明。1-343
精霊形態・大地エレメンタルフォーム・アース番外席次視点の地の文では、魔法。肌が茶色に変わる。精霊形態エレメンタルフォームが第9位階なので、この魔法も近い位階の可能性が高い。16-283
黒曜石の剣オブシダント・ソード空中に黒く輝く黒曜石の剣を作り出し、意志を持っているかのように相手に襲い掛かからせる魔法。
耐久性が低く、相手に攻撃を受け止められるだけで耐久力が低下する。防御に使うと耐久力が一気に下がってしまうため、攻撃にしか使えない*126。通常の召喚魔法と扱いが違うため、術者が転移すると一緒に転移するらしい*127。
3-367
傷開きオープン・ウーンズ傷を悪化させる魔法。1-343
13-425
道具上位鑑定オール・アプレイザル・マジックアイテムアイテムの製作者や効果が判明する魔法。ユグドラシルの時よりも綿密に解るようになっているらしい。2-364
間欠泉ガイザー森祭司ドルイドが使う魔法。《温泉ホット・スプリング》とは似て非なる魔法。温水を作る魔法?「亡国の吸血姫」-048
探知対策カウンター・ディテクト詳細不明。おそらく相手が情報収集系の魔法を使用してきた際になんらかの妨害をするものと思われる。2-284
不快音の爆裂カコフォナス・バースト音波の爆発を起こす攻撃魔法。根源の土精霊プライマル・アースエレメンタルの弱点。16-237
迷彩カモフラージュ森祭司ドルイド野伏レンジャーが使用できる魔法。WEB版の《溶け込みカモフラージュ》との関係は不明。15-198
 キュアポイズン魔法か不明だが、解毒する効果だと思われる。『ショー・マスト・ゴー・オン』
(トラック5)*128
嘆きの妖精の絶叫クライ・オブ・ザ・バンシー範囲型の即死魔法。周囲に即死効果を持った女の絶叫が波紋の如く響き渡る。

アインズが、The goal of all life is deathの後に魔法効果範囲拡大ワイデンマジックと合わせて使用した時は直径200メートル内にある全てを即死させた*129。予想になるが、範囲を2倍にすると思われるワイデンマジックがない場合の効果範囲は直径100メートルと思われる。
3-373
重力渦グラビティメイルシュトローム超重力の螺旋球を放つ。3-343
緑の鎖グリーンチェイン詳細不明。魔法という記載は無いのでスキルかもしれない。デケムがアウラとマーレに向けて使用。16-235
水晶防壁クリスタル・ウォール水晶でできた壁を作り出す6-220
水晶の短剣クリスタルダガー水晶でできた短剣を作り上げ、射出する。6-230
水晶盾クリスタルシールド体の周りを包み込むように障壁を展開する。攻撃を受けるたびに薄くなる。防げるのは一定以下の攻撃までで、それ以上となると全て素通りとなってしまう。6-360
水晶の画面クリスタル・モニター詳細不明。魔法で得た視界(クレアボヤンス等)を空中に浮かべた画面に映し出して、他の者にも見せることができるようになるらしい。2-286
千里眼クレアボヤンス詳細不明。遠くの景色を見ることができるらしい。2-286
上位道具破壊グレーター・ブレイク・アイテムある程度のレベルまでのマジックアイテムを破壊する魔法。どの程度までかははっきりしていない。建造物を破壊する際は消費MPが増える1-378
12-318
上位魔法蓄積グレーター・マジックアキュリレイション魔法をためておいて、後から「解放リリース」のキーワードで発動させられるようにできる魔法。〈グレーターマジックシール〉との違いは不明。WEB:侵入者-6
上位魔法盾グレーター・マジックシールドアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
上位抵抗力強化グレーター・レジスタンスアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
上位硬化グレーターハードニングアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
上位全能力強化グレーターフルポテンシャルアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
上位魔法封印グレーターマジックシール魔法をためておいて、後から「解放リリース」のキーワードで発動させられるようにできる魔法。〈グレーター・マジックアキュリレイション〉との違いは不明。3-366
上位幸運グレーターラックアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
大致死グレーター・リーサル信仰系魔法。対象者または自身に膨大な負のエネルギーを与える。対象が生者であればダメージを受けるが、アンデッドの場合は回復する。アンデッドにとっては最大の回復魔法。3-359
植物成長グロウ・プラント植物を成長させる魔法。周囲の草を大きくして隠れ蓑がわりに利用したりできる。WEB:初依頼-4
転移門ゲート転移魔法。距離無限、失敗率0%。一定時間任意の場所と行き来できる半球体の闇の扉を作り出す。最上位の転移魔法で、ユグドラシルでは最も確実な転移魔法。web版では<異界門ゲート>となっている。

転移門を潜り抜ける人数に限界があるのか、4巻のアンデッド軍6,000体の転移はシャルティア単独ではMPが足りないため、ペストーニャ(とルプスレギナ)の支援が必要だった*130。1,000人ならシャルティア単独で可能らしい*131。
1-217
生命隠しコンシール・ライフ詳細不明。おそらく、生命探知系の魔法から身を隠すようなものと思われる。2-311
永続光コンティニュアル・ライト白い明かりを生み出す魔法。光量はある程度操作できる。これが付与されたマジックアイテムが一部に普及している。7-171
相反する業コンフリクト・カルマカルマ値を変化させる?ナザリックレイドボス戦でモモンガが弐式炎雷に使用した*132。BD特典小説「プロローグ下」-098
混乱コンフュージョン陽光聖典隊員がアインズに向かって使用。詳細不明。1-343
千本骨槍サウザンドボーンランス大地を割って使用者を中心とした広範囲に無数の(千や二千ではきかないくらいの)膨大な数の骨槍が勢いよく突き出す。3-350
深遠の下位軍勢の召喚サモン・アビサル・レッサーアーミー低級悪魔の群れの召喚魔法。ナザリックの防御結界に引っかかった際にはライトフィンガード・デーモンを複数召喚した。WEB:諸国-5
第?位階精霊召喚(仮称)サモン・エレメンタル・?魔法名は記述が無いので仮称。

作中では、リザードマンの祭司26人全員(クルシュを除く*133)が協力して儀式を行い、湿地の精霊スワンプ・エレメンタル2体を同時召喚している。vsコキュートスのときはクルシュも儀式に加わっている*134。

なお、外伝「亡国の吸血姫」*135ではエア・エレメンタルとウォーターエレメンタルが「《サモン・モンスター・1st/第一位階怪物召喚》」で召喚されているため、スワンプ・エレメンタルも「精霊召喚」ではなく「怪物召喚」である可能性がある。
4-205
第?位階天使召喚サモン・エンジェル・?監視の権天使プリンシパリティ・オブザベイション他、権天使が召喚できる。監視の権天使は権天使の中では最も防御に優れ、攻防の割合が3:7。待機状態で視認するパーティの防御力を若干引き上げる特殊能力がある。安寧の権天使プリンシパリティ・ピースが第四位階なのでこれは第四位階天使召喚である可能性が高い。1-346
サモンニング・ゴブリン・トループ web版で登場。店売りの角笛にアイテムデータとして組み込まれている。効果や評判は書籍のゴブリン将軍の角笛と同じ。web:出立
根源の火精霊召喚サモン・プライマル・ファイヤーエレメンタル元素精霊の限りなく最上位に近い、八十レベル後半の火精霊を一体召喚できる。おそらく魔法ではない*1361-124
月光の狼の召喚サモン・ムーン・ウルフレベル二十クラスのモンスターである月光の狼ムーン・ウルフを三匹召喚できる。1-100
神域加護サンクチュアリプロテクションモモンガが使った防御魔法。防御能力上昇。BD特典小説「プロローグ下」-090
砂の領域・対個サンドフィールド・ワンイビルアイが使えるが未使用。相手の機動性を殺す魔法らしい。類似魔法に《砂の領域サンド・フィールド・全域オール》がある。6-221
砂男の砂サンドマンズ・サンドマーレが使用。森祭司ドルイド系の魔法と思われる。ダメージを受けない限り眠り続ける。15-179
大顎の竜巻シャークスサイクロン高さ百メートル、直径五十メートルにもなる巨大な竜巻が発生し、巻き込まれると中を泳ぐ六メートル程の鮫が襲い掛かる。飛行するものに対して有効な魔法。

外伝「亡国の吸血姫」では魔法効果拡大化ワイデンマジックの魔法強化が付加され、高さ二百メートル、直径百メートルの竜巻になった*137。
3_363
結晶散弾シャード・バックショット拳よりも若干小さめな水晶の散弾をまき散らす6-222
不可視化視認シー・インヴィジビリティ不可視化しているものを見破る特殊な視力を得る魔法。15-134
看破シースルーアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。 外伝「亡国の吸血姫」で《インヴィジビリティ/透明化》したアンデッドを警戒して使用した。

アインズや鈴木悟が使用しているので、完全不可知化を看破できるような上位呪文の可能性あり。
3-329
透明化看破シースルー・インヴィジビリティ透明化しているものを見破る特殊な視力を得る魔法。WEB:初依頼-2
盾壁シールド・ウォール不可視の障壁が盾のように対象の半面を覆う防御魔法。作中ではカジットがスケリトル・ドラゴンの強化に使用した。2-320
閃輝暗点シンチレーティング・スコトーマ幻術師イリュージョナリストの魔法。対象の視界の一部を欠けさせる。5-335
恐慌スケアー相手を”恐慌”の状態異常にする。*1384-236
不死に眠りをスリープ・トゥ・ザ・アンデス退散抵抗のないアンデッドを一撃で滅ぼすチャンスを得る16-294
聖炎 儀式魔法であり、簡略化して発動させると術者に掛かる負担はかなり大きなものとなってしまう。炎と聖属性を併せ持っており、聖王国では本来ダメージを与えるためには使わないらしいが、攻撃にも使える。12-085
感知増幅センサーブーストアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
敵感知センス・エネミー周囲にいる敵を確認する魔法。1-087
闇視ダーク・ヴィジョン補助魔法。闇の中でも真昼のごとく見通すことができるようになる。7-338
暗闇ダークネス光を打ち消し明かりが周囲に見えなくなるように隠す魔法。7-164
自己時間加速タイム・アクセラレーター時間魔法。時間の流れを遅くする効果があり、術者はその世界で自由に動き回ることが出来る。ただし攻撃はできない。6-327
不死者の接触タッチ・オブ・アンデス触った相手に状態異常を与える魔法と思われる。アインズが使用したのは”麻痺”のみ。ほかにもあるらしい。7-317
舞踊ダンス魔法付与。武器が踊り出すが如く動き出し自動的に攻撃する。通常は把握が困難なため単調な動きが限界だが、エドストレームは非常に優れた空間把握能力と脳の柔軟性で、剣を自在に操る事ができる。6-141
石筍の突撃チャージ・オブ・スタラグマイト陽光聖典隊員がアインズに向かって使用。詳細不明。1-343
魅了チャーム精神支配の魔法。対象者は、魔法の使用者を信頼できる非常に親しい友人と認識するようになる。同じ使用者が同じ対象に連続で発動すると効きが悪くなる。

なおチャームなど精神操作の効果中に起こったことは覚えているらしい*139。シャルティアの魅了の魔眼だと「魅了状態でも完全に記憶が失われているわけではない*140(意識が支配されたことで記憶が混濁するという意味?)」

アインズが使用できる魅了魔法の限界時間は200分*141。※「魅了(チャーム)」かは不明。この時の対象は人間だった。ちなみにアインズは《チャームパーソン/人間種魅了》*142や《マス・ドミネイト・パースン/集団人間種支配》《ドミネート/支配》が使用できる。
5-094
人間種魅了チャームパーソン精神支配の魔法。人間種のみ。対象者は、魔法の使用者を信頼できる非常に親しい友人と認識するようになる。友人に言えないこと、出来ないことは受け付けない。

なおチャームなどの精神操作の効果中に起こったことは覚えているらしい*143。シャルティアの魅了の魔眼だと「魅了状態でも完全に記憶が失われているわけではない*144(意識が支配されたことで記憶が混濁するという意味?)」

アインズが使用できる魅了魔法の限界時間は200分*145。※「魅了(チャーム)」かは不明。この時の対象は人間だった。 ちなみにアインズは《チャームパーソン/人間種魅了》*146や《マス・ドミネイト・パースン/集団人間種支配》《ドミネート/支配》が使用できる。
3-071
11-168
病気ディジーズ病気にする。16-294
付与魔法探知ディテクト・エンチャントアイテムにかかっている魔法の効果を調べる。2-057
毒感知ディテクト・ポイズン詳細不明。web版の「舞踏会-3」でこの魔法が付与された道具で従者たち給仕をしているほか、帝国魔法学院の学生食堂の安全性の向上に一役買っている。D&Dには同名の魔法があり、相手や物体、効果範囲が毒に侵されているか、毒を持っているかどうかを知ることができる魔法とされている。WEB:舞踏会-3
魔法探知ディテクト・マジック周囲にある魔法の波動を探知する魔法。7-175
生命感知ディテクト・ライフ周囲の生命反応を感知する魔法。WEB:初依頼-5
発見探知ディテクト・ロケート詳細不明。おそらく相手が情報収集系の魔法を使用してきた際に察知できる類いの魔法と思われる。2-284
転移遅延ディレイ・テレポーテーション使用者周辺への転移を一時的に阻害し、転移者が消えてから現れるまでに数秒のタイムラグを発生させる。のみならず、どの辺りにどれだけの数が転移してくるかを教えてくれる。事前に使用しておかなければならない。11-032
敵識別ディサーンエネミー敵の情報を識別する。学者などの知識系の職業でないとうまく働かない魔法。

アインズはアンデッドに限ればそれなりの識別能力を保有している。
BD特典小説「プロローグ下」-053
死面デスマスク視線攻撃を防ぎつつ恐怖効果強化16-294
無闇トゥルーダーク無属性の闇で対象を包み、ダメージを与える。3-358
支配ドミネート精神魔法。操られた記憶は残るが、掛かった相手を意のままに操ることが出来る魔法。

なおチャームなど精神操作の効果中に起こったことは覚えているらしい*147。シャルティアの魅了の魔眼だと「魅了状態でも完全に記憶が失われているわけではない*148(意識が支配されたことで記憶が混濁するという意味?)。
WEB:侵入者-7
溺死ドラウンド肺を水で満たし、死へのカウントダウンを行う魔法。水中呼吸を行える存在には無意味だし、ユグドラシルでは死亡するまでに呼吸ゲージの長さだけ時間がかかるためにさほど怖がられない魔法。WEB:初依頼-5
竜の力ドラゴニック・パワーアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
損傷移行トランスロケーション・ダメージ受けた肉体ダメージを魔力ダメージへ変換する魔法。6-229
浮遊大機雷ドリフティング・マスターマイン敵を感知すると爆発する機雷を仕掛ける魔法。3-348
植物の絡みつきトワイン・プラント対象の足元の草をのたうつ鞭にして鎖のように絡みつかせる。オーガの行動を阻止するほど強力。2-118
負の爆裂ネガティブバースト光を反転したような黒い光の波動が使用者を中心にして一気に周囲を飲みつくす。

負のエネルギーによる攻撃のため、対象がアンデッドであれば回復する。術者自身は回復しない模様*149。
1-341
兎の尻尾バニー・テールモンスターの敵対値を若干下げることができる魔法。三つある兎さん魔法の内の一つ。2-048
超常直感パラノーマル・イントゥイションアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
麻痺パラライズ相手に麻痺の状態異常を与える魔法。意識を失うわけではない。3-040
完全幻覚パーフェクト・イリュージョン五感を騙す事が可能な幻術魔法。12-354
完璧なる戦士パーフェクト・ウォリアー使用者の魔法詠唱者としてのレベルをそっくりそのまま戦士レベルへと移し替える魔法。

特定クラスを得た者しか使えない武装も使用可能になるが、戦士化中は魔法が使えない。また、戦士のスキルも手に入らず、能力値の計算も完全な戦士より低くなる*150。

戦士化の魔法を維持しているとほかの維持魔法と重なり合って、アインズの場合は消費MPとMP自然回復力が拮抗してしまってMP回復ができない。
3-382
地母神の力パワー・オブ・ガイア番外席次視点の地の文では、魔法。

劇場版「異世界かるてっと あなざーわーるど」では、腕力……攻撃力が上がるらしい。対象は単体ではなく味方全体に付与していた。
16-281
栄光の手ハンド・オブ・グローリー二通りの使い方がある。詳細不明16-294
穿つ氷弾ピアーシング・アイシクル人間の腕ほどの数十本の鋭い氷柱を手から打ち出す。

Web版では《穿つ氷柱ピアーシング・アイシクル》となっている。
4-398
貫く不協和音ピアッシング・カコフォナス強化バフに属する魔法。アインズが巻物を用いて発動。16-214
催眠ヒプノティズムンフィーレアがトロールに使ったが抵抗されたため詳細不明。8-202
炎の雨ファイヤーレイン陽光聖典隊員がアインズに向かって使用。詳細不明。1-343
恐怖フィアー陽光聖典隊員がアインズに向かって使用。おそらく、相手を”恐怖”の状態異常にする魔法。1-343
力の場フィールド・オブ・フォースやまいこが使った防御魔法。BD特典小説「プロローグ下」-090
偽りの情報フェイクカバー詳細不明。おそらく相手が情報収集系の魔法を使用してきた際に、偽の情報をつかませる類いのものと思われる。2-284
落下制御フォーリング・コントロール詳細不明。安全に落下できる魔法らしい。14-226
霧の雲フォッグクラウド濃霧を発生させて周囲を覆う魔法。13-389
偽死*151フォックス・スリープ幻術系の魔法。死んでいるようにみせかける。5-338
力場爆裂フォース・エクスプロージョン術者を中心に荒れ狂う不可視の衝撃波を発生させる。不浄衝撃盾に似ている模様。3-366
力の聖域フォース・サンクチュアリ防御魔法。術者の周囲を白色の光による魔力障壁を作り出す。自身の攻撃も相手の攻撃も完全に遮断する絶対防壁。耐久力があるらしく攻撃で破壊可能。展開:3-349
破壊:3-351
虚偽情報・生命フォールスデータ・ライフ生命の精髄ライフ・エッセンス》などの情報収集系魔法に対して偽のHP情報を与えるものと思われる。3-329
虚偽情報・魔力フォールスデータ・マナ魔力の精髄マナ・エッセンス》などの情報収集系魔法に対して偽のMP情報を与えるものと思われる。「亡国の吸血姫」-303
盲目化ブラインドネス相手を盲目化させる。2-242
暗黒孔ブラックホールぽつんと小さな点が浮かび、それが見る見るうちに巨大な空虚な穴へ変貌し、それが全てを吸い込む。1-359
閃光フラッシュ相手の前で閃光をはじけさせて、抵抗の成否関係なしに一時的だが視野を奪う魔法。7-308
保存プリザベイション品質や鮮度を保つ魔法。2-058
輝光ブリリアントレイディアンス相手を光で包み、神聖属性のダメージを与える。3-358
自由フリーダムアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
武器祝福ブレス・ウェポン詳細不明。WEB:王都-11
魔法詠唱者の祝福ブレス・オブ・マジック・キャスターアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
肉軋みフレッシュグラインディング魔法付与。武器にかけることで肉体に刺さった瞬間、周りの肉を捩じりながら中へ食い込んでいくようになる。6-146
吹き上がる炎ブロウアップフレイム炎の柱で相手を燃やす魔法。WEB:大虐殺-2
電気属性防御プロテクションエナジー・エレクトリシティ防御魔法。電気系の魔法ダメージを軽減する。2-316
火属性防御プロテクションエナジー・ファイヤー防御魔法。炎属性のダメージ(熱湯等も含む)を軽減する。12-304
WEB:初依頼-2
冷気属性防御プロテクションエナジー・アイス*152冷気に対する防御魔法。4-333
 フローティング・アイ目(視界?)を飛ばす魔法。術者のいる場所をスタート地点にして、視界だけを移動させることが出来るらしい。4巻ドラマCD*153
獄炎の壁ヘルファイヤーウォール黒炎を任意の位置に発生させダメージを与える。外傷は与えない。*1546-228
抵抗突破力上昇ペネトレート・アップアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
天界の気ヘブンリィ・オーラアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
ポイズン陽光聖典隊員がアインズに向かって使用。詳細不明。1-343
小型空間ポケットスペース詳細不明。物を小さなスペースの中に収納できるようになる魔法と思われる。8-216
聖なる光線ホーリーレイ陽光聖典隊員やカルカ等が使用。対象に向かって光線を放つ魔法。1-343
12-080
肋骨の束縛ホールド・オブ・リブ大地から巨大な肋骨が飛出し虎ばさみのように標的に襲い掛かる。ダメージを与えた後、そのまま相手を拘束し続ける魔法。3-343
束縛ホールド陽光聖典隊員がアインズに向かって使用。詳細不明。1-343
人間種束縛ホールドパーソン移動阻害魔法。人間種を対象に拘束できる3-040
不死の精神マインド・オブ・アンデス防御魔法。チャームを始めとした精神系の魔法を無効にする。2-322
武器魔法化マジック・ウェポン一時的に魔法の力を宿し、切れ味を増大させる。webでは武器魔化。3-082
魔法蓄積マジックアキュムレート魔法付与。武器に魔法を込めておくことができる。一度解放すると空になってしまう。さまざまな種類の魔法を幾度でも込められるために状況に応じた準備が必要で、使い勝手の良い魔法付与。2-353
魔法からの守り・神聖マジックウォードホーリーアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
魔法盾マジックシールドマーレが根源の火精霊プライマル・ファイヤーエレメンタル戦で使用。詳細不明。アニメ版第二話
魔法解体マジックディストラクション魔法解除魔法。相手の魔法を消し去ることが出来る。相手の術者の能力が自分より高いと完全には消しされない。3-367
魔力増幅マジックブーストアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
集団軽傷治癒マス・スライト・キュアウーンズ治癒魔法。複数を対象にして傷を癒せる。4-396
集団標的マス・ターゲティング別の魔法と同時に使用し、魔法の対象を集団に変える?魔法。WEB:初依頼-5
集団転移転移魔法。複数を対象に転移することができる。8-311
集団人間種支配マス・ドミネイト・パースン複数の人間種を対象にして、掛かった相手を意のままに操ることが出来る魔法。

なおチャームなど精神操作の効果中に起こったことは覚えているらしい*155。シャルティアの魅了の魔眼だと「魅了状態でも完全に記憶が失われているわけではない*156(意識が支配されたことで記憶が混濁するという意味?)。
WEB:日々-2
全体飛行マス・フライ複数を対象にして、空に舞い上がり飛行できるようになる魔法。3-278
集団全種族捕縛マス・ホールド・スピーシーズ移動阻害魔法。全種族を対象にして複数の個体を同時に拘束できる。3-148
魔力の精髄マナ・エッセンス情報系魔法。一時的に相手の残りMPを見ることが出来るようになる。3-346
人形化マリオネット詳細不明。対象を操る魔法と思われる。WEB:日々-2
混沌の外衣マント・オブ・カオスアインズがシャルティア戦の前に使用。詳細不明。3-329
多重残像マルチプルビジョン幻術師イリュージョナリストが使える幻を生み出す魔法。自身の残像を複数生み出す。5-335
鏡の世界ミラー・ワールド最高位幻術魔法。ドーム状に膜を展開する。膜の内側から外を見るぶんには何の問題もないが、外側から中を見ると膜の中にいる者が透明化して景色だけが映る。一定量の攻撃を鏡の向こうの世界に流して防御するという機能ももっている。BD特典小説「プロローグ下」-003
伝言メッセージ相手と連絡を取り合う為の魔法。ユグドラシルでは特殊な状況や場所*157でしか本来は使われない。転移後の世界ではあまり信用されていないため他の確認手段と併用されている。

念話ではないので会話は口に出す必要がある。無詠唱化すると声を出す必要はない*158。ユグドラシルでは専用回線があり、声を相手にだけ伝えることができる。効果時間が存在するが、指揮官系の職業があればもっと長く会話できる*159。
1-063
獅子のごとき心ライオンズ・ハート恐怖を癒やし、完全な耐性を与える魔法*160。<獅子のごとき心>と<獅子ごとき心>で表記ゆれがある。書籍は4-237以外は「の」が無い。混乱なども回復可能かは不明。情報求む4-236
生命の精髄ライフ・エッセンス情報魔法。一時的に相手の残りHPを見ることが出来るようになる。3-378
最終聖戦ラスト・ホーリーウォー聖王国に伝わる大儀式を用いて行う魔法。王冠が収束具となる。12-058
兎の足ラビッツ・フット幸運値を上昇させられる魔法。三つある兎さん魔法の内の一つ。2-048
重力反転リヴァース・グラビティ対象にかかる重力を反転させる。または、重力を中和して相手を浮かべる6-212
生命力持続回復リジェネート補助魔法。効果時間中、徐々に体力を回復することが出来る。アンデッドも回復可能。シャルティアはアンデッドであるため治癒魔法(ヒールなど)は使えないが、この魔法は使用可能。3-347
部位石化リージョン・ペトリフィケーションイビルアイが使えるが未使用。相手の機動性を殺す魔法らしい。6-221
鎧強化リーンフォース・アーマー防御魔法。対象者の防御力をあげる魔法と思われる。2-117
負の光線レイ・オブ・ネガティブエナジー負のエネルギーが宿る黒色の光線を放つ。対象がアンデッドであれば回復する。2-320
下位属性防御レッサー・プロテクションエナジー属性ダメージの軽減効果がある。3-083
呪詛ワード・オブ・カース陽光聖典隊員がアインズに向かって使用。詳細不明。1-343
完全不可視化詳細不明。ルプスレギナが使用していた。8-255
完全視覚モモンガが使用。「魔法距離延長」で強化し霧を透かして先を最大200mまで見据える事ができた。BD特典小説「プロローグ下」-012
擬不死者化アンデッドフォーム不死の精神マインド・オブ・アンデス>の上位魔法。一時的にアンデッド化することでそのメリットとデメリットを得る。「亡国の吸血姫」-063
光輝赤の体ボディ・オブ・イファルジェントヘリオドール時間内の斬撃ダメージを軽減させる効果と共に、能力発動で一度だけ斬撃属性のダメージを完全無効化することができる。

類似魔法に、殴打軽減の《光輝緑の体》、刺突軽減の《光輝青の体》がある。この3つの魔法は後に使った魔法に上書きされるため、通常は重ねがけができない。
「亡国の吸血姫」-099
光輝青の体ボディ・オブ・イファルジェントアクアマリン時間内の刺突ダメージを軽減させる効果と共に、能力発動で一度だけ刺突属性のダメージを完全無効化することができる。

類似魔法に、殴打軽減の《光輝緑の体》、斬撃軽減の《光輝赤の体》がある。この3つの魔法は後に使った魔法に上書きされるため、通常は重ねがけができない。
「亡国の吸血姫」-099
不死者探知ディテクト・アンデッド詳細不明。名称の通りアンデッドを探知する魔法と思われる。範囲内の探知か、特定の単体を識別するかは不明。

TRPG「D&D」だと効果範囲内からアンデッドを探知する魔法。バージョンによって円形や円錐形の範囲。
「亡国の吸血姫」-211
炎の嵐ファイヤー・ストーム信仰系魔法に属する範囲攻撃魔法。SoAOGの『火の宝玉』で発動。

14巻ではアインズ(パンドラ)にダメージを与えているため*161、上位魔法無効化Ⅲをオフにしている可能性を除けば、第七位階以上の魔法と思われる。
「亡国の吸血姫」-337
月光の帳ベール・オブ・ムーン七色に輝く薄い布のような壁。魔法ダメージをかなり防ぐ。物理防御効果は無い。恐らくSoAOGの『月の宝玉』の発動と思われる。「亡国の吸血姫」-361
根源の風精霊召喚サモン・プライマル・エアエレメンタル魔法名の記述はない。飛べる。SoAOGが召喚している。恐らく『風の宝玉』の発動で、そういう魔法があるわけではないと思われる*162。「亡国の吸血姫」-370
根源の水精霊召喚サモン・プライマル・ウォーター・エレメンタル大地より水が吹き上がり、巨大な人型になる*163。魔法と明記されているが、恐らくSoAOG『水の宝玉』の特別な魔法で、そういう位階魔法があるわけではないと思われる*164「亡国の吸血姫」-373
吐息からの守りブレスウォード詳細不明。鈴木悟(モモンガ)が竜王との戦闘前に使用。「亡国の吸血姫」-331
竜への災いドラゴン・ベイン詳細不明。鈴木悟(モモンガ)が竜王との戦闘前に使用。「亡国の吸血姫」-331
肉体武器耐性レジスタンス・フロム・ナチュラル・ウェポンズ詳細不明。鈴木悟(モモンガ)が竜王との戦闘前に使用。「亡国の吸血姫」-332
模写 詳細不明。<>で括られているため恐らく魔法と思われる。王国全土の地図が描かれたそれなり値の張る白い紙が登場した。14-296
抵抗弱体化レジストウィークニングイビルアイがラキュースの抵抗力を下げて《人間種魅了チャームパーソン》に抵抗されないために使用した。抵抗弱体化の魔法自体も抵抗される場合がある。14-463
 ラン・ワイルドマジックレベル劇場版「異世界かるてっと 〜あなざーわーるど〜」でアインズが使用した。追記求む。劇場版「異世界かるてっと」
 ラン・ワイルドマジックレンジ劇場版「異世界かるてっと 〜あなざーわーるど〜」でアインズが使用した。追記求む。劇場版「異世界かるてっと」
念動サイコキネシス詳細不明。武器を操ることが出来る魔法の一種らしい。アインズがリク(白金鎧)の人形のような立ち回りから可能性を考慮した。14-402

名称不明

位階と名称が判明していない魔法。

名称説明出典
ちょっとした防御魔法(仮称)詳細不明。ジエットが使える。給料を得たジエットが念のために唱えた。web後編:学院
試験で使える魔法(仮称)詳細不明。ジエットが使える。ジエットが使える位階は第一位階まで。web後編:学院-1
雨や風を発生させる魔法(仮称)web版アウラが使用できる魔法。ドルイドの天候操作のような魔法らしい。同一かは不明。web前編:準備-3
金属探知の魔法(仮称)詳細不明web:魔法
地中を見る魔法(仮称)詳細不明web:魔法
土を低位の金属等に変化させる魔法(仮称)詳細不明web:魔法
転移魔法(仮称)長距離転移(ミスあり)、長距離転移(ミスなし)、派手だが何の意味もないエフェクトを起こす転移、二者の場所を交換する転移、パーティーメンバーを集結させる転移、最寄りの町への転移、短距離転移を時間内であれば無数に繰り返せる転移、その他多数。web:魔法
石作成(仮称)石を作成する魔法。マーレがエ・ランテル近郊に地下墳墓を作る任務で使っている模様。10-044
読解(仮称)文字を翻訳する魔法。Web版でアルシェがナザリックに侵入した際石碑に使用。書籍では使っていない。フールーダも使用可能。ユグドラシルにもこの種類の魔法がある*165。アインズは使い道が無さそうと一蹴したため覚えていない。web侵入者2
10-352
超知覚(仮称)マーレが常時発動している知覚強化?の魔法。8-295
トンネル補強(仮称)天井から岩盤がはがれ落ちたり、掘り返した後の鋭利な岩で傷つかないようトンネルを補強し安全にする魔法。11-009
禁呪(仮称)仙術の一系統。禁ずることでそれの行使を叶わなくする魔法。フールーダは禁呪の内、第六位階相当の魔法を儀式魔法との融合によって無理矢理発動させ老化を止めている。ただし、フールーダの場合は不完全な発動である。7-149
降雨(仮称)雨を降らせる魔法。マーレが第6階層の維持に使っている。※魔法という記述はない。8-274
地震発生(仮称)地震を発生させる魔法?(※魔法という記述はない。)マーレが起こしている。帝国では局地的な地震を起こした。魔法で地震を発生させた場合、範囲外には何の影響も及ぼさない。ただし地震によって倒壊した音などは聞こえる*166。6-373
植物作成(仮称)土地に植物(雑草など)を発生させる。マーレがナザリックの隠蔽に使用した。1-193
土地回復(仮称)大地の実りを豊かにする魔法。消費した栄養を完全回復できる。マーレが第6階層の維持に使っている。ドライアードやトレントが「美味すぎて太る」というほど。8-274
畑の栄養価回復(仮称)連作障害を避けるために畑の栄養価を取り戻す魔法。ユグドラシルには存在しなかった。2-111
水作成(仮称)水(飲水)を作成する魔法。マーレが使える。1-131
土砂を取り除く(仮称)土砂だけを上手いこと取り除けるらしい。3-123
《完全不可知化》パーフェクト・アンノウアブルの看破(仮称)魔法かスキルか不明。プレアデスではルプスレギナだけ行うことができる。アイテムを使わないで完全不可知化した相手を発見する。

D&Dでは《真実の目》トゥルー・シーイングで看破できるのでこの項目に暫定配置。詳しくはこちら*167
13-266
《完全不可知化》パーフェクト・アンノウアブルの看破魔法(仮称)魔法。森祭司ドルイドは覚えることができる。森祭司ドルイド以外の職業が覚えられるかは不明。マーレは取得していない。↑と同一のものかは不明16-188
位階の低い幻術(仮称)アインズがモモンの顔を幻術で作っている。偽れるのは外見だけで触れられたらすり抜けてバレてしまう。ユグドラシルでは別の外装を被せたり、コンソールの動きを悪くする程度の微妙系魔法だったが、転移後の世界では本当に幻術として機能する*168。2-079
召喚モンスターと精神的な結びつきを作る魔法(仮称)アインズがアウラに召喚したモンスターと結びつきを作るために使用した。召喚主と召喚モンスターの意思疎通のようなもの?

ちなみにD&Dには「テレパシック・ボンド」という魔法があり、使用すると効果が及んだ全ての対象とテレパシーで意思疎通ができる。
3-318
対探知系魔法の攻性防壁(仮称)魔法かスキルか不明。アインズが第三者から探知や監視された時に、設定した魔法(orスキル?)がカウンターで発動する。

アインズが作中で使用しているのは、「対情報系魔法(対探知)の攻性防壁」で、他者がアインズを魔法で見たり場所を探すと組み込んだ魔法が相手に対して自動で発動する。アインズ以外を見た場合でも効果範囲(視界?)にアインズがいた場合は発動する*169。自身に魔法が発動するかは不明。発動後は魔法を再度掛け直さなければならない。組み込む魔法は魔法強化のスキルと併用できる。ナザリックが出来る『録画*170』も攻性防壁が発動する*171。解除は任意でできる*172。

ユグドラシル時代は攻性防壁が味方に発動することは無かったが、転移後はフレンドリィファイアが無くなったため、味方(主にナザリックNPC)がアインズを探すと発動する。このため、攻撃魔法連動式の防壁は危険な行為になった*173。現在(13巻時)は相手に被害がない逆探知に切り替えている。
1-360
探知魔法対策(仮称)アインズが死の宝珠に対して行った第三者による探知対策。2-369
調査系の魔法(仮称)アインズが様々なアイテム探索をするために使う魔法と思われる。詳細不明。種族スキルの「魔法的視力強化/魔力看破*174」と併用して使う。13-150
多様な隠密系魔法各種(仮称)アインズが使える。詳細不明。「王の使者」-010
仲間の視界に自分の得た視界情報(探知結果等)を共有する事ができる魔法(仮称)アインズが使える。詳細不明。「プロローグ下」-048
二重の影ドッペルゲンガーの変身を剥ぎ取る魔法(仮称)ドッペルゲンガーの変身を解き、一定時間、変身不可能にする。アインズが使える。13-242
二重の影ドッペルゲンガーの変身を剥ぎ取る低位の魔法(仮称)ドッペルゲンガーの変身を解く。アインズは使えない。13-242
特定種族のみに発揮する魔法(仮称)特定種族(亜人種)のみに効果を発揮する魔法。ゼルンの種族的弱点魔法。

一見、異形種と思えるゼルンに対して「亜人に効果のある魔法」が効果を発揮したため、本来ゼルンは異形種にも関わらず、周りや自分たちも亜人種と勘違いしている*175。
13-559
拡声の効果がある魔法(仮称)詳細不明。パベル・バラハが遠くにいてもハッキリ聞こえたヤルダバオト(デミウルゴス)の声に魔法やマジックアイテムの可能性を考えた。また、バハルス帝国の闘技場では進行役がこの効果があると思われるマジックアイテムを使用している*176。12-039
高位魔法(仮称)SoAOGが使える高位魔法。「亡国の吸血姫」-375
眩い緑色の光が一直線に飛ぶ(仮称)詳細不明。アズスのパワードスーツがアルベドに使った。光にぶつかると相手が同じ色に輝く。アルベドが抵抗に成功したらしく一切の効果は無かった。アルベドは一撃必殺系(即死など)の魔法ではないかと予想している。

D&Dの<ディスインテグレイト/分解>という魔法ではないかという考察がある。
リンクTomb of the Overlord様
14-383
世界を騙す幻術(仮称)幻術の究極の奥義。極限まで幻術を修めた者が数日に一度行える幻術で世界に幻術をかける。ありとあらゆる系統の魔法に置き換える事ができるらしい。世界が騙されればそれは真実となるという事。回数があることから、超位魔法かスキルのどちらかだと思われる。12-354
幻による攻撃を脳に錯覚させる魔法(仮称)サキュロントにとって高位の幻術。自身はまだ使えない。幻の攻撃で本当にダメージを与える魔法。幻術師イリュージョナリストが魔力系のため、これも魔力系魔法と思われる。5-334
単なる治癒の魔法(仮称)web版アウラが使用できる治癒魔法。奴隷エルフの耳を元に戻すほどの癒やしの力はない。web前編:「外伝:ナザリックの『守護者アウラちゃん』」
会話を聞く魔法(仮称)魔法、スキル、アイテムの何れか不明。アインズがガゼフと陽光聖典の会話をカルネ村から監視しながら聞いていた。ガゼフ側にもアインズの声が聞こえている*177。見るだけなら《フローティング・アイ/?》か《リモート・ビューイング/遠隔視》がある。

レエブン侯が盗聴・監視・目標捜索の対策に銅板の部屋を所有しているため*178、現地レベルで考えてもそういった類の魔法はあるらしい。
1-334
シールに施された魔法(仮称)バハルス帝国の帝国魔法学院にある、帝国魔法省が設置したマジックアイテムに施している封印。

下手に弄ると周囲の存在に対して「盗人の印」と陰で呼ばれている魔法的な印を痛みなく刻み込む。魔法学院では魔法省で開発された最新の魔法技術の一部が実験目的で設置されており、学校を退学、または帝国スパイ法案違反の罪で重罪になる可能性がある。

使用例「天井につけられた小さな箱」など。
web後編:学院-1
無理矢理に扉を開ける魔法(仮称)魔法の力で施錠された扉を開けることができる。作中では本来パスワードが必要な宝物殿の扉の解錠する方法の例で登場した。アインズは習得していない。盗賊ローグ系には同様の効果のスキルがある。3-280
隠密性能が上がる魔法(仮称)隠密能力が上がる。アウラがマーレに使用した。3-318
相手の転移を追尾する方法(仮称)魔法かスキルか不明。作中でアインズが《転移遅延ディレイ・テレポーテーション》の範囲外に転移したシャルティアの転移先を何らかの方法で特定した。

事前に使った支援魔法のどれかの効果?《超常直感パラノーマル・イントゥイション》や《感知増幅センサーブースト》あたりか?
3-351
アンデッドの痛覚抑圧鈴木悟がアンデッドになったことで、精神や痛みはある一定以上になると強制的に抑圧される。痛みを感じないわけではない。

このため、本来なら悶絶してしまうような激痛が発生しても、混乱することなく冷静に対処することができる。
1-356、3-364
治癒魔法(精神系?)ウンケイが習得している治癒魔法。治癒能力にやや難がある。

ウンケイが精神系魔法詠唱者のため、この魔法も精神系と思われる。
10-285
探知妨害の場を作る魔法ウンケイが習得している探知魔法。探知妨害の場を作り、魔法で調べられた場合は即座に術者に伝わる仕組みになっている。この魔法は接近する者を把握できるわけではない。

ウンケイが精神系魔法詠唱者のため、この魔法も精神系と思われる。
10-293、294
魔法の発動を調べる探知系魔法ウンケイが習得している探知魔法。その場所で魔法が発動されているか確認できる。

ウンケイが精神系魔法詠唱者のため、この魔法も精神系と思われる。
10-293
特殊な飛行魔法レエブン侯配下の魔法詠唱者が使用できる。魔力をより消費することで速度が増す。

作中では《フローティング・ボード/浮遊板》に乗せたチーム漆黒を、エ・ランテルからリ・エスティーゼまで牽引した。
6-242
鉱物を生み出す魔法(仮称)生活魔法の一種。魔力量が割に合わないらしい。13-033
高速治癒(仮称)ブレインが噂で聞いたことがある魔法。ヴァンパイアの自己再生能力に近いらしい。3-086
軽量化(仮称)詳細不明。対象の重量を軽くする魔法と思われる。本作では全身鎧の話題が出ると言及されることが多い。

また、「web後編:学院-1」では、この魔法を知っているだけでも、建築学で役立つとされている。
1-235
幾多の魔法的防御アインズが本来常時展開しているはずの魔法的防御。

例えば情報系統魔法の対抗手段があり、ユグドラシル時代はフレンドリィ・ファイアを考えずに攻撃魔法をカウンターに設定できたが、転移後の世界では仲間に対して対抗手段が発動してしまうため、仲間に悪影響が出ないものに切り替えている。
3-327
ガゼフの馬の動きを止めた魔法(仮称)ガゼフが騎乗している馬が一切動こうとしなくなった。精神操作系の魔法とガゼフは判断している。

「まるで上に乗る人物よりも、大切な主人の命令を受けているように(動かない)」
1-313
宿泊施設を作成する魔法(仮称)マーレが使用できる。判明している魔法では、《自然の避難所/ネイチャーズ・シェルター》が近いと思われる。アインズが使用できる《クリエイト・フォートレス/要塞創造》ではない。11-101
射撃武器による攻撃を防ぐ魔法(仮称)ガゼフの放った矢が、陽光聖典の隊員に弾かれた原因と思われる魔法。

ガゼフが知る範囲では、この魔法効果を突破するには、魔法が付与された武器が必要。

なお、アルベドがミサイルパリーとカウンターアローで放たれた鉄製のスリングを跳ね返した結果、この魔法の防御効果を超えたため、ダメージを受けて即死した*179。

このスリングが魔法を宿しているかは不明だが、無い場合は単純なダメージで防御魔法を突破できると思われる。
1-321
デスナイトの支配するためのオリジナルスペル(仮称)フールーダがデス・ナイトを支配するために作ったオリジナルスペル。

《サモン・アンデッド・6th/第六位階死者召喚》を改良したものだが支配には至っていない。

原因はweb版と共通で、「基本的にアンデッドの支配・破壊は神の領域であり、それを魔法で代用しているため色々と齟齬が生じているのだろう。」と地の文に記載されている。作中でシャルティアやロバーデイクが行っている、『アンデッド退散』のスキルと思われる*180。

なお、純粋な魔力系魔法詠唱者(非神官)とされているアインズのスキル<アンデッド支配>は種族スキルではなく職業スキルである。
7-142、145
木の実を爆発させる魔法(仮称)マーレが使用できる魔法。「不死者のoh!」9巻で登場(作者に確認済み)。程よい爆発加減だった。「不死者のoh!」9-075
美容魔法(仮称)聖王女カルカ・ベサーレスが、肌年齢など少しでも見た目をよくするために、自らを実験台にして開発した魔法。

信仰系魔法の新魔法で、カルカは人間の国ではもっとも美容系技術を持っているが、公言していないため知る者は誰もいない。
12-396
冷気に対する完全耐性を与える魔法(?)アインズがゴンドに付与した冷気耐性。「魔法」と明言されていない。ヘジンマールのドラゴン嗅覚(宝物をかぎ分ける嗅覚)が反応しないためアイテムではないと思われる。11-386
人間種と亜人種のみに効果がある魔法(仮称)人間種と亜人種に効果があるが、異形種には無効化される魔法。新生アインズ・ウール・ゴウンの華結晶はこの魔法で異形種と判断され、加入できた。

しかし華結晶は異形種にも効く魔法を無効化してしまうため、悟は疑っている。
「亡国の吸血姫」-389
異形種にも効くはずの魔法(仮称)異形種にも効く魔法。異形種であれば効果を発揮する魔法と思われる。新生アインズ・ウール・ゴウンの華結晶はこの魔法を無効化してしまうため、本当に異形種か悟は疑っている。「亡国の吸血姫」-389
建造物を破壊する魔法(仮称)魔法という記述はないがおそらく魔法。アイテム扱いではなく建造物扱いであるオブジェクトを破壊する魔法と思われる。アインズはこの魔法を習得していないので上位道具破壊で代用した。「大では小を兼ねない」ということから、この魔法でアイテムを破壊することは不可能であると読み取れる。「天上の剣」という建造物破壊特化の超位魔法が存在することから、高位の建造物には効果が無いまたは薄いと思われるがどの程度までなら破壊できるのかは不明12-318
明かり系の魔法(仮称)魔力系、信仰系、精神系の各系統に存在する。そのどれかが永続光コンティニュアル・ライトかもしれない。16-192
蘇生魔法(仮称)死亡した直後にかければレベルダウンしない蘇生魔法。神官などが使用できる。16-213
他者との場所交換劇場版「異世界かるてっと 〜あなざーわーるど〜」でアインズが逃げる手段で思いついた案の1つ。魔法とは言及されていない。異世界かるてっと

符術(精神系魔法)*181

符術ふじゅつ符を用いて術を使う精神系統の魔法。ばらまく符は魔法のエフェクトとして存在するだけのものだが、一部のクラスによっては符を実際に用いることで魔法の効果を強化したり、符が形状の違う巻物として働く場合がある。コミック6巻:C-23
鋭斬符 相手の体を切り刻む効果を持つ符術。6-209
式蜘蛛符しきぐもふ符が地面に落ちると、第三位階怪物召喚で召喚されるものと同程度の蜘蛛に変化する。蟲使いの能力で呼び出すよりも早く喚び出すことができる符術。6-202
自己強化の符術 全身に符を貼り付けることで自己強化の能力が発動する符術。6-202
衝風符 爆風を巻き起こせる符術。6-209
爆散符 激しい爆発を起こす符術。相手を吹き飛ばすほどの威力を誇る。6-209
雷鳥符 符が青白い放電を放つ鳥となり相手に向かって飛翔する符術。まばゆい光を放ち、相手に雷撃ダメージを与える。6-207
雷鳥乱舞符 雷鳥符のものより若干小さいものを放つ範囲攻撃を行える符術。6-208

陰の五行/陽の五行(精神系魔法)*182

陰の五行と陽の五行があり、陰と陽はそれぞれ双極となっている為、お互いの魔法を打ち消し妨害することができる。

考察だが、魔法名の表しかたは【①、②、③】の三つの要素で構成されているようである。

例)
<陰・五行・雷爪>(特殊技術による強化なし)
<陰・木行・雷爪>(特殊技術による強化あり)
陰または陽の対極の属性のどちらか。(無しという事もあるかもしれない。)
通常は五行、特殊技術による強化を行う際は魔法に対応した種別(木火土金水の行)に変更。※五行では木行に雷が含まれる。
魔法名。
豪火球 第四位階魔法。火行の魔法と思われる。かなりの攻撃力を誇り、着弾するとそこを中心に爆発する。13-419
金強 金行の魔法と思われる。対象の攻撃力を高める。13-424
金柔 金行の魔法と思われる。対象の防御力を低下させる。13-424
雷爪 木行の魔法。攻撃魔法。獣が引っ掻いたような跡が雷を纏って対象に向かう。13-424
雷侯招来 木行の魔法と思われる。召喚魔法。13-424

  • *1 : 7-292
  • *2 : 1-221
  • *3 : 13-235
  • *4 : web前編:魔法
  • *5 : 16-213
  • *6 : 3-355
  • *7 : シュガールート:53で維持にMP消費が激しいとある。「亡国の吸血姫」-023では該当文章が削除された。
  • *8 : 3-411、Arcadia感想返し[2256]きつね様
  • *9 : 12-318
  • *10 : 16-213
  • *11 : なろう活動報告「書籍に関する質問」
  • *12 : 11-102
  • *13 : 13-262
  • *14 : WEB版「魔法」考察:位階魔法習得7レベル刻み説
  • *15 : WEB版「魔法」
  • *16 : WEB版「魔法」
  • *17 : WEB版「魔法」
  • *18 : WEB版「魔法」
  • *19 : 3-116、3-360では魔法強化系のスキルと表記されており、他の一部魔法強化も”スキルで強化”と記載されているので、魔法詠唱者がレベルを上げて覚えるスキルと思われる。
  • *20 : 13-258
  • *21 : 7-317、《タッチ・オブ・アンデス/不死者の接触》
  • *22 : 13-258、《エナジードレイン/生気吸収》
  • *23 : 13-258
  • *24 : 14-383
  • *25 : 16-212
  • *26 : 12-082
  • *27 :
  • *28 : 8-375
  • *29 : 亡-340〜350
  • *30 : 12-131
  • *31 : 12-328
  • *32 : 12-132
  • *33 : 4-232
  • *34 : 12-136
  • *35 : 13-029
  • *36 : 14-229
  • *37 : 14-234
  • *38 : 6-362
  • *39 : 7-232
  • *40 : 10-341
  • *41 : 10-341
  • *42 : 「亡国の吸血姫」-372
  • *43 : 13-139
  • *44 : 12-081
  • *45 : 16-207
  • *46 : BD特典「プロローグ下」-080
  • *47 : 6-230では最大化と併用した「魔法抵抗突破最強化」
  • *48 : 「亡国の吸血姫」-334
  • *49 : なろう後編感想返し2012年3月26日20時04分
  • *50 : 13-544
  • *51 : 11-106
  • *52 : 14-405
  • *53 : 14-412
  • *54 : ドラマCD「封印の魔樹」より。
  • *55 : 「亡国の吸血姫」-106
  • *56 : 13-267
  • *57 : 「亡国の吸血姫」-090
  • *58 : 9-414
  • *59 : 13-138
  • *60 : 「亡国の吸血姫」278
  • *61 : 15-193
  • *62 : 6-226
  • *63 : 2-294
  • *64 : 2-287
  • *65 : 1-187
  • *66 : 「亡国の吸血姫」-044
  • *67 : 2-039
  • *68 : 15-174
  • *69 : 9-031
  • *70 : 作者X
  • *71 : 9-045
  • *72 : web版:昇級試験-3
  • *73 : 6-242
  • *74 : 7-236
  • *75 : 7-291
  • *76 : 15-009
  • *77 : 「亡国の吸血姫」-065
  • *78 : 「亡国の吸血姫」-089
  • *79 : 2-223
  • *80 : 6-221
  • *81 : 6-359
  • *82 : web版:昇級試験-3
  • *83 : 6-242
  • *84 : 7-236
  • *85 : 7-291
  • *86 : 15-009
  • *87 : 「亡国の吸血姫」-065
  • *88 : 「亡国の吸血姫」-089
  • *89 : 1-92
  • *90 : 12-260
  • *91 : 6-300 また、冒険者によると復活には媒介に高額な材料が必要らしい 6-350
  • *92 : 4-007
  • *93 : 11-279、14-161、web後編「日々-2」
  • *94 : 3-141
  • *95 : 4-232
  • *96 : 呼び方は明記されていない。
  • *97 : 「カッツェ平野の幽霊船(上)」-085
  • *98 : 7-236
  • *99 : 4-213
  • *100 : 14-228
  • *101 : 10-341
  • *102 : 4-217
  • *103 : 15-235
  • *104 : 敏捷力(DEX)が増加すると、跳躍、回避、乗馬、遠隔攻撃などが容易くなる。
  • *105 : 14-234
  • *106 : アニメ版
  • *107 : web:会談-3
  • *108 : 修正:2022/07/13。原文は、クイックマーチとカモフラージュが同じ位階という文章。
  • *109 : 4-217
  • *110 : 7-166
  • *111 : 位階のソースはなろう活動報告「書籍に関する質問」より
  • *112 : 「亡国の吸血姫」-243
  • *113 : 位階のソースはなろう活動報告「書籍に関する質問」より
  • *114 : 位階のソースはなろう活動報告「書籍に関する質問」より
  • *115 : アニメ版
  • *116 : 15-235
  • *117 : 敏捷力(DEX)が増加すると、跳躍、回避、乗馬、遠隔攻撃などが容易くなる。
  • *118 : 6-242
  • *119 : 14-214
  • *120 : 14-214
  • *121 : 「亡国の吸血姫」-317
  • *122 : 14-421
  • *123 : 「カッツェ平野の幽霊船(上)」-083
  • *124 : 「カッツェ平野の幽霊船(上)」-045
  • *125 : 14-388
  • *126 : 14-403
  • *127 : 14-403
  • *128 : 12:16ごろ
  • *129 : 3-375
  • *130 : 4-306
  • *131 : 14-370,371
  • *132 : 使用結果、弐式炎雷のカルマ値がプラス値になったと思われる
  • *133 : 1-178、4-198
  • *134 : 4-386
  • *135 : 「亡国の吸血姫」-120
  • *136 : 推測:”召喚魔法では決して呼び出すことのできない最上位クラスの精霊”と記述があるので魔法ではなく火の宝玉のアイテム効果による召喚と思われる。
  • *137 : 「亡国の吸血姫」-334
  • *138 : 恐慌は恐怖の重度の状態でバッドステータスを与えてきた対象から全力で逃げ出すことを要求される。――その対象には戦闘行為が一切取れないということ
  • *139 : 11-279、14-161、web後編「日々-2」
  • *140 : 3-141
  • *141 : 「『オーバーロード×覇剣の皇姫アルティーナ』スペシャルコラボ小冊子」-060
  • *142 : 1-261
  • *143 : 11-279、14-161、web後編「日々-2」
  • *144 : 3-141
  • *145 : 「『オーバーロード×覇剣の皇姫アルティーナ』スペシャルコラボ小冊子」-060
  • *146 : 1-261
  • *147 : 11-279、14-161、web後編「日々-2」
  • *148 : 3-141
  • *149 : 14-409:アインズ(パンドラ)の魔法で自身のダメージが回復する描写がないため
  • *150 : 2-266
  • *151 : WEB版では擬死
  • *152 : WEB版では”アイス”ではなく”フロスト”だった。
  • *153 : 28:43くらい
  • *154 : 予想:表記の仕方が魔法の書き方のため、魔法と予想
  • *155 : 11-279、14-161、web後編「日々-2」
  • *156 : 3-141
  • *157 : 特典小説「プロローグ下-059,069等」のダンジョン内など
  • *158 : 16-207
  • *159 : 10-340
  • *160 : 13-061
  • *161 : 14-379
  • *162 : 推測:根源の火精霊(1-125)や根源の土精霊(16-208)も通常の魔法では召喚不可能なため
  • *163 : 6メートル?
  • *164 : 推測:根源の火精霊(1-125)や根源の土精霊(16-208)も通常の魔法では召喚不可能なため
  • *165 : 2-062
  • *166 : 14-503
  • *167 : オーバーロード元ネタ考察サイトTomb of the Overlord様
  • *168 : 6-288
  • *169 : 1-360
  • *170 : 4-016、13-240
  • *171 : 13-240
  • *172 : 13-240
  • *173 : 13-240
  • *174 : 13-150
  • *175 : 12-378、13-559、13-400「亜人である我らを〜」
  • *176 : 10-306
  • *177 : 1-327
  • *178 : 9-144
  • *179 : 1-345
  • *180 : 3-127
  • *181 : 位階魔法の一種だが見やすいように別に分けている
  • *182 : 位階魔法の一種だが見やすいように別に分けている

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