OVERLORD -ESCAPE FROM NAZARICK-

OVERLORD -ESCAPE FROM NAZARICK-
 
タイトルOVERLORD -ESCAPE FROM NAZARICK-
発売日2022年6月16日(木)
ジャンル2D探索型アクション
プラットフォームNintendo Switch / Steam
プレイ人数1人
価格パッケージ版:4,378円(税込み)
パッケージ版(限定):8,118円(税込み)
DL版:2,980円(税込み)
パブリッシャーKADOKAWA
開発元エンジンズ
CEROB
公式サイトhttps://overlord-escape.com/
公式Xhttps://x.com/overlord_escape
steamhttps://store.steampowered.com/app/1782150/OVERLOR…

概要

『OVERLORD -ESCAPE FROM NAZARICK-』は、クレマンティーヌが主人公となり、ナザリック地下大墳墓から脱出するメトロイドヴァニア系の2Dアクションゲームである。パッケージ版とDL版が販売されている(Nintendo Switch / Steam)。
言語はSteamで、日本語、英語、中国語が対応されている。フルボイスではない。パッケージ版は日本語しか対応していなかったが、2024年に欧州でリリース予定*1*2。

クレマンティーヌは原作2巻で死亡後、死体が行方不明となった。本作では何故かナザリック地下大墳墓で復活し、アインズによる恐怖の実験に強制参加させられるifストーリーである。ストーリーは原作者丸山くがねが完全監修している。

公式説明

■概要
重厚な世界観の最凶ダークファンタジー『オーバーロード』が、
歯ごたえのあるメトロイドヴァニア(2D探索型アクション)として登場します。
 
原作者・丸山くがね氏による監修のもと、
ファンに強烈な印象を与えたクレマンティーヌを主人公に迎えて
本作オリジナルの謎に包まれた物語が展開します。
 
『オーバーロード』シリーズを知らなくても楽しめる本作ですが、
原作のファンならば、さらに物語を深く味わえる作品です。
 
steam販売ページ『OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK』の概要欄から引用

■ストーリー
ナザリック地下大墳墓で目を覚ました記憶喪失のクレマンティーヌは、
偉大なる死の王アインズにより、ある実験への強制参加を告げられる。

それは想像を絶する恐怖のはじまりだった。すべて失ったクレマンティーヌは、
ナザリック地下大墳墓から脱出するため、今、探索を開始する……。

steam販売ページ『OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK』のストーリー欄から引用

【悠木碧】ゲーム『OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK』を先行プレイ!

PC版の動作環境

64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です

 最低推奨
OSWindows 10 64 bitWindows 10 64 bit
プロセッサーDualCore 2.4GHzDualCore 2.8GHz
メモリー2 GB RAM4 GB RAM
グラフィック1GB of video RAM2GB of video RAM
DirectXVersion 11Version 11
ストレージ2 GB 利用可能2 GB 利用可能
追記事項xbox controllerxbox controller

その他

レビュー

グラフィックB
音楽A
アクションA
原作再現B
操作性D
ギミックD
難易度簡単
総評C
  • 良かった点
  • まずドット絵が綺麗なのと音楽が非常に良かった。
    • ナザリックの重苦しい雰囲気をよく出していると思う。
    • グラフィックが「B評価」なのは解像度変更がなくてPC環境だと画面が荒くなってしまうから。
  • クレマンティーヌのアクションが豊富でよく動く。
    • 障害物さえなければスイスイ進むアスレチックゲームのようなところも良かった。
  • 原作再現は良くできていたと思う。開発側の熱意を感じる。
  • 開発スタッフにナーベラルファンがいる。戦闘が兎に角派手な弾幕ゲームで作りこみが違う。
  • アクションゲーム下手くそな私でもクリアできる難易度なのは助かった。結構楽しめている。
  • イージーがイージーすぎるのでもう少しダメージ量やボスに行動パターンがあったほうが良かったと思う。
  • 悪かった点
  • クレマンティーヌの挙動が非常にピーキーで段差をすぐに上りたがる。段差の上にモンスターがいる時は段差前で立ち止まりたいのに「上がる→被弾→上がる→被弾」を繰り返してストレスがすごい。
  • ギミックは少々面倒なのが多い。特に鍵開けギミックがそれで、「ここに鍵開け必要か!?」みたいなただ開けて進むだけの場所はどうかなと思う。
    • 壁が迫ってくる場所やモンスターが大量にいる場所で鍵開けを求められるのはもちろん歓迎。
  • 魔法反射でギミック解除する場所はどうすればいいのか分からず2時間くらい迷った。
  • ボスのパターンの見切りが結構簡単。特にコキュートスがヤバい。
    • このあたりはアクションゲームに慣れている人ほど低く評価すると思う。ただ中ボスが雑魚モンスターを大量に出すだけなのは惜しかった。
    • トロールやスケリトルドラゴンなど中ボス格の連中にもう少し攻撃バリエーションがあればよかったんだろうか?
  • フリーズバグがあるらしいが私は今のところ遭遇していない。あと流水加速がウルトラチート技。

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