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【BBS】雑談スレ

「みんながもっと仲良くなれたらいいな

『異世界かるてっと 第8話』より引用

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オバマス「泡沫の秘話」ガイドライン

コメント

  1. 匿名 より:

    連続投稿テスト

  2. 管理人tanaka203 tanaka203 より:
  3. 匿名 より:

    主様に幾つかお聞きしたい事があります
    私はアニメしか見ていないのですが
    作中度々登場する金色の鎧を装着した
    スケルトン?? ゾンビ兵の強さはどの程度ですか??

    また常に炎を纏ったスケルトンの馬の強さはどの程度ですか??

    あとアニメ5期の放送予定日は何時頃になりそうですか??

    突然この様な質問をしてしまい大変恐縮なのですが
    是非教えて下さい

  4. 匿名 より:

    主様早速お答え頂きありがとうございます
    金色の鎧はデスナイトよりも数が少ないので
    デスナイトよりかは強いだろうと考えていましたが
    骨の馬が国家を崩壊させるレベルの化け物だとは想像できませんでした
    そうしますとそんな化け物を使役している魔道王様は
    現地人からしたらジルクニフの言う通り魔王の中の魔王なんですね
    恥も外聞もなくただ必死に武王を応援するジルの気持ちが理解できます 笑

  5. 匿名 より:

    連レスですみません
    もし主様がアニメ5期の放送に関する何らかの情報を
    掴む事ができましたら時折ここにお邪魔させて頂きますので
    教えて下されば幸いです

  6. 匿名 より:

    またまた連レスで申し訳ないです
    そういえば至高の御方達の中で超問題児とされるルシファーさんが制作した
    入浴の作法を見張る為だけのゴーレムの強さは
    魔道王様やデミエモン達が慌てる程強いのですか?? 笑

    • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

      不明です。
      一応、シャルティアと思われる攻撃で破壊できないゴーレムなので、相当強いと思われます(8-424)。

  7. 匿名 より:

    回答ありがとうございます
    今アニメの2期を見ていて疑問に思ったのですが
    デミエモンが飼っているアベリオンシープが人間だと言うことを
    至高なる御方は気付いていないようなのですが
    もし5期で両足羊が人間でしかも人間同士の共食いなどをさせている
    デミエモンの飼育方法を知ってしまったとしたら
    至高なる御方はどのような反応をすると主様は予想いたしますか?

  8. 管理人tanaka203 tanaka203 より:

    なろうの感想返しだったかな?
    web版アインズ様だと苦悩した末に代替え品を用意するように命じるだろうとのこと。

    書籍版アインズ様はweb版よりもストイックで遊びが減ったので(大人っぽくなった)、私の予想ですが、多少の思案の末に「まぁいいか」くらいで済ますのではないかと思っています

    • より:

      ナザリックの利益が最優先ですか・・・
      でも伝え聞く所によるとデミエモンは
      人間を甚振って楽しんでいますよね
      そうでなければ親子間で共食いなんてさせないと思います
      流石はカルマ値-500の極悪だと感心しました
      そう考えるとカルマ値が+ペストーニャなんかは
      ナザリックのやり方について行けずいつか離反するのではと心配になります

      • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

        >そう考えるとカルマ値が+ペストーニャなんかは
        >ナザリックのやり方について行けずいつか離反するのではと心配になります

        オーバーロードにおけるカルマはどんな影響を与えるのかはっきりしていないんですよね。
        カルマの善悪でキャラクター同士が仲が悪いとかも無いですし。
        ※1.デミとセバスは創造主の人間関係が原因。
        ※2.デミ(-500)とコキュ(+50)は仲がいい。

        マイナス側だから無責任や怠惰というわけでもない。

      • 匿名 より:

        デミのやり方や趣味趣向は極端だけど
        人間だって魚や家畜を捌く時にいちいち申し訳ないとか思ってるかというと思ってないのが大半だと思うし、なんならマグロの解体みたくリズミカルにやったほうが楽しいし効率も良いとか他種族が見たら卒倒しかねる倫理観で当たり前のように生活してるから、元々ナザリックにとっての人間もその程度の認識でしか無いんだと思う。

        • 匿名 より:

          確かに主様の言う通りだと思いますが
          デミエモンは悪魔で他種族だからいいとしても
          鈴木悟からしたら同属の人間ですから
          もう少し波乱と言うか内心での葛藤なんかが
          有ってもいいのかなと思っていました

        • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

          アインズ様は二面性があるキャラクターです。
          精神はアンデッドの感性と、人間だったころの記憶で成り立った歪なキャラクターです。

          たまに視聴者から「アインズ様は優しかったり残酷だったりして行動指針に一貫性がない」とことがあります。
          大抵、上記の二面性が原因です。

          中々説明が難しいのですが、人間の感覚の記憶で理解はできるけど、共感性を失っている。といったところでしょうか?

        • 匿名 より:

          鈴木さんは人間ですが
          アインズ様はアンデッドなので同種と感じてないです

        • 匿名 より:

          そう言えば一期の3話辺りで
          法国の陽光聖典がカルネ村を襲っている時
          その様子を見ていたアインズは村人が惨殺されるのを見て

          本来ならば卒倒している筈なのに今のはそんな事はない
          心もアンデッドになった証拠か・・・
          とかなんとか言ってたのを思い出しました

          生物として基本的な欲求であり楽しみでもある
          食・寝る・ナニするができないので
          時間が経てば経つほど心も完全なアンデッドに変わってしまうのでしょうね

        • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

          時間の経過よりも慣れでしょうね
          いわゆる「アンデッド化」が進むというよりも「人間であった頃は~」みたいな感傷がなくなって、当然、当たり前になっているのだろうと私は予想しています。

  9. 匿名 より:

    毎度ながら私如きの問い掛けにお答え頂き恐縮ですm(__)m
    アニメ2期の5話でコキュートスがリザートマンの復活を嘆願した際
    アインズが一瞬デミエモンを見てデミエモンが首を横に振り
    それを見たアインズが頷き白いリザードマンを呼ぶシーンの意味がイマイチ理解できませんが
    デミエモンが首を横に振りアインズが頷いた意味は何ですか??

    • 匿名 より:

      アインズ「じゃあ白いリザードマンを呼んで来て」
      コキュートス「そう言うと思ったのでもう呼んであります」
      アインズ「(デミウルゴスをチラ見)」
      デミウルゴス「(私の助言じゃないです)」
      アインズ「(コキュートスやるじゃん)」

  10. 匿名 より:

    なるほど・・・さすがはアインズいや主様
    目から鱗が五枚ほど落ちた気分であります

  11. 匿名 より:

    聖王国編の円盤特典に幽霊船小説とスタッフ本がつくのね。再録早い。。。
    これだけ大盤振る舞いできるなら亡国の吸血姫も再版すればいいのに。
    (持ってるけど一冊だから貸したり布教が出来ない。。)

    • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

      特典で付くなら先に言え感は否めないけど嬉しいですね!
      副音声版楽しみです

  12. 匿名 より:

    毎度下らない質問をして申し訳ないのですが
    3期1話の末尾で入浴のマナーを守らずに
    ゴーレムを起動させてしまった者は誰ですか??
    あとこのゴーレムは相手が例えアインズでも
    マナーを守らなければ起動し攻撃するのですか??

    • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

      アルベドです。
      せっかくなので該当の箇所を今一度見る事をお勧めします。
      アニメ、原作のどちらでもいいですができれば原作がイイです。

      >あとこのゴーレムは相手が例えアインズでも
      >マナーを守らなければ起動し攻撃するのですか??

      だと思います

  13. 匿名 より:

    アルベドでしたかあー私はニューロリストかなと思ってましたが
    どうやらルシファーさんの声で誤った判断をしていたようです
    しかし相手が誰であろうと起動するとはさすがは妥協を許さないルシファーさんですね 笑

    • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

      ゲーム時代はフレンドリーファイアがなかったから、味方からの攻撃はおふざけで済んだのだと思います

  14. 匿名 より:

    あのー随分気の早い事なのですが
    聖王国編のDVDが発売&レンタルされるのは
    何時頃になると予測されますか?
    今年の夏か秋ぐらいでしょうか?
    いい歳をしたおっさんが一人で
    映画館で見る勇気がなくて未だに未見なんです 汗汗

  15. 匿名 より:

    甘利人様に質問なんですけど、ツアーの慈母のレベルってどれぐらいだと予想してますか?個人的に竜帝よりヤバそうな気がするんです

  16. 匿名 より:

    皆さんのオバロを知ったきっかけは?自分はリゼロから異世界カルテットにきてからです

    • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

      私はアニメ1期勢でした。
      ネトゲのプレイ経験からアインズ様に共感して「このキャラクターどうなってしまうんだろう。できれば救われてほしい」という気持ちからスタートしました。

      で、当時のファンサイト「オーバーロード大百科」を読む。
      書籍が品薄で手に入らずweb版を読む。
      (※2015年当時は電子版が無かった)
      当時の最新刊9巻は手に入ったけど新刊が中々発売せず二次を読む。
      読む二次が無くなったので二次を書く。
      10巻販売……と言う流れです

      懐かしいです

    • 匿名 より:

      私はブクマを纏めてる個人HP(サイト名覚えてないけどたぶんもう閉鎖済み)からです。
      そこでオーバーロードが紹介されているのを見てWeb→書籍の順で入りました。時期的には書籍4巻が出た頃ぐらいだったかな?
      思えば、あれからはや10年以上……時の流れって早い

      • 匿名 より:

        理想郷時代から、という人は今では極少数派ですかね。ブレイン登場の少し前くらいから見てました。
        あのころはむちむちぷりりんさんから感想の返信とか貰えましたけど、遠いところに行ってしまいましたね。。。

  17. 匿名 より:

    某所でレベル40が何十人いてもレベル60に勝てない
    レベル40と50でさえステータスは7倍どころの差じゃない
    と聞いたんですが、本当ですか?
    私の知っているオーバーロードの知識には存在しなかったので、どこかにそのような記述があれば教えていただきたいです

    • 匿名 より:

      >某所でレベル40が何十人いてもレベル60に勝てない
      →こっちは戦法や相性によるので一概に真とも偽とも言えない

      >レベル40と50でさえステータスは7倍どころの差じゃない
      →これは完全な妄想

    • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

      恐らく、レベル差による勝てる可能性の変動あたりがベースになっているんじゃないかと思います。
      もうちょっと探してみます

      レベル差による勝てる可能性の変動*1
      相手とレベル差なし(50%で勝てる)
      1レベル差(60%)
      2レベル差(70%)
      3レベル差(80%)
      4レベル差(90%)
      5レベル差(92%)
      6レベル差(94%)
      7レベル差(96%)
      8レベル差(98%)
      9レベル差(100%)

      ※脚注
      *1 : Arcadia感想返し[783]ばよえーん様「ちなみに1レベル差があると勝率が10%変動し、4レベル差以降は2%の変動になるので9レベル差があると100:0として考えてます。ただ、武器や魔法支援等によって変動するんですが」

      • 匿名 より:

        そちらの話は存じております!
        ただそれも相性差や装備差で覆すことが可能とのことなので、さすがにそこまでの差はないように思えました。
        ましてやステータスに7倍差なんてあればさすがに相性がどうの以前のように感じました

    • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

      ステータス7倍は無いかなぁ。
      ソース回りだとドラゴン種族だったらステータスが高いとか、100レベルを適当な職業で埋めたら弱いとかあたりかなぁ

    • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

      あとはガガーランがスケルトン数千なら問題ないとか、アダマンタイトなら戦争で一般兵皆殺しに出来るとかでしょうかね
      7倍差というのもどこかから影響を受けてその考えに至ったはずなので、大本はしりたいもんです

  18. 匿名 より:

    最近あにまんが情報源のやつあって草はえる。

  19. 匿名 より:
  20. 匿名 より:

    いつの間にかあにまんのリンクに対応するようになってる。管理人さんありがとう

  21. 匿名 より:

    そういやゲームで存在しなかったマイクラのウィザー状態みたいな属性って基本すり抜けるのかな?あと時間耐性って時間逆行とかには対応できるのかな?

  22. 匿名 より:

    暇つぶしで考えた妄想教えて。
    自分はそもそも竜王も何もかもゲームから来たもので本当は何もない世界だった。それを最初の存在が始原の魔法などを定着させた。

    • 匿名 より:

      あとはアインズがいた世界と今の我々の世界の分岐は1990年代。2chが2chとして残ってる以上5chとなるきっかけがないし、何より環境に対する考え方があまりにも無さすぎるがネット環境が整備されていて北朝鮮よりも自由はあるという歪さからそこぐらいしか分岐が思いつかなかった。

    • 匿名 より:

      そこまで具体的じゃないですが…
      いわゆるあの世界のニンゲンは詰む方向に進化した人間で、大陸でも生き残れるような進化をした人間は別の大陸とかにいる

    • 匿名 より:

      位階魔法が異界魔法と読み換えられるように、始原の魔法は資源の魔法とかけた言葉遊び(ダジャレ)という説
      リアルが百年程度で不自然なほどに衰退したのは資源の魔法によって異世界に魂のリソースを奪い取られていたため
      八欲王が世界を歪めたことで始原の魔法は力が弱まり異世界から魂を奪えなくなり、近くにいる自分より弱い生物の生命力を使用するのが精一杯という有様にまで落ちぶれた
      ドラウディロンの国民の魂を磨り潰して云々はキュアイーリムがしたのと同じような始原の魔法の基本性能の一端であって、タレントとは特に関係がない
      ツアーが自分に縛りをかけなければ最強と言われているのは、今の始原の魔法を使い過ぎるとリアルみたいに世界がボロボロになることを知っていて強すぎる始原の魔法をなるべく使わないようにしているから
      ……みたいな?

  23. 匿名 より:

    というかもう1期のアニメから10年経ってるんですね。時の流れは速いですね

  24. 匿名 より:

    現地人は魔法を迂遠で手間のかかる方法で取り直しできるみたいな話、どっかで見たんだけどどこだったろう……
    たぶんweb版で見たと思うんだけど存じる人はおらぬ?

    • 管理人tanaka203 tanaka203 より:

      取り直しだとフールーダまわりかなぁ
      10巻でアインズ様がフールーダと面会するところでこの世界で魔法の習得は博打……みたいな話はある。

      ちょっと違うけどニニャの魔法習得の話ならこれ。
      「魔道書」でページ検索をかけると楽。

      「ええ。自らと契約を交わした特別な媒体に、特殊な手段で魔法の公式を刻み込むんです。刻み込んだ魔法は精神力の分だけ使えるようになるんですよ(web前編:初依頼-3)」

      オーバーロード:前編 - 初依頼-3
      R15 異世界転移 MMO 最強 異世界

      • 匿名 より:

        思い当たる箇所を読み返してたら該当箇所見つけた。
        取り直しと言うより、取得魔法の破棄って感じかな

        フールーダが馬車の故障を直してからの講義より
        「魔法というのは世界との契約であり、一度結んだ契約を破棄するのは非常に面倒な手筈を整えることが必要となる。~~」

        web後編 学院-8 (A面)

        オーバーロード:後編 - 学院-8 (A面)
        R15 異世界転移 MMO 最強 異世界

        ニニャの魔法取得のくだり思ったよりD&Dっぽい説明なのね。
        アニメではなかったと思うけど、書籍だと設定無くなってるのかな?

  25. 匿名 より:

    そういえばどこかで普通の魔法に関するあたりが数字だとするとワイルドマジックはAとかBみたいに別のシステムになるってどこにありますか?

  26. 匿名 より:

    ナザリック敵対見てて思ったけどナザリックって勝てない相手にNPCを殺されたらどこまで戦い続けるんだ?正直資金とかが持ちそうにないですけどどう思いますか?
    あにまん掲示板にも似たようなことは書きました

    • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

      私見ですが、アインズ様の基本的な方針は安全第一で報復は「出来そうならする」くらいだと思っています。
      いくら憎くても皆で勝てない戦いに挑むことはしないでしょう。
      服従しつつもどうやって殺すかはずっと考え続けるでしょうが。

  27. 匿名 より:

    モモンガが単独転移したら放浪とか
    誰か一緒に来てたら人類庇護〜とか
    全員来てたら仲間割れ〜とか
    モモンガ来てなかったらナザリック半壊して世界征服〜とか
    ってソースどこなのか知ってる人いますか?

  28. 匿名 より:

    レベル60にもなると通常攻撃でも地面に底が見えない地割れを余裕で作れるレベル
    ってあにまん掲示板で話してたら出てきたのですがどこ情報でしょうか?

    • 匿名 より:

      8-388の「堅牢な城壁を吹き飛ばすことも、大地に巨大な裂け目を作ることもできない程度の攻撃でアインズにどんな痛痒を与えられるのだろうか?」
      の拡大解釈だと思う。

  29. 匿名 より:

    キュアイーリムってイズデス耐えれるんやな。どういう原理だ?

    • 匿名 より:

      レイドボスとかワールドエネミー(が恐らく持つ)の特殊な耐性を真なる竜王も持ってるんじゃない?
      本当になんにでもイズデス効いちゃったらワールドエネミーに使って12秒間守ってもらうだけで余裕で勝てることになっちゃうし

    • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

      私もボス属性なんじゃないかなぁと思う
      一体何の職業を取ればボス扱いになるのかはわからないけど

    • 匿名 より:

      案外シャルティアと同じように即時復活のアイテムか何かでスルーできただけだったりして
      ワールドアイテム持ってる真なる竜王もいるらしいし、ユグドラシル産のアイテムを竜王が持っていないとは限らない……!

      • 匿名 より:

        自動復活系のアイテム/魔法/スキルがあった、に若干近い考察として
        「真なる竜王は複数の命を持っている(だから即死一回では命一つしか削れない)」という説もどっかで見た
        本編にそれらしい描写はないので考察としては強くないが、発想は好き

      • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

        なるほど面白い
        たしかにキュア1体が魂の集合体なわけだから説としては通ると思う。
        だから1キュアは伊豆ですで死んだけどまだ99キュアは生きてる

    • 匿名 より:

      私は範囲攻撃だから範囲に入れてなかったのでは?と思ってます。
      最初からゾンビ鎧だけ潰すつもりでサトルさんは魔法使ったと思うので。
      うっかり範囲に入れて全部無効化されたら困るし。

      • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

        ゾンビ鎧はキュアイーリムにまとわりついていて、それが全部死んでいるわけだから範囲外というわけじゃなさそうなんだよね。
        サトルが驚きもしていなかったから想定内だったんだろうけど

      • 匿名 より:

        あの世界の範囲攻撃に範囲設定の仕方ってどうなってるんですかね?
        ゾンビ鎧とキュアさんの間に空間があったので、ゾンビ鎧をターゲット指定できたかと思ったんですが。

    • 匿名 より:

      単純に竜の高いステータスでレジストした可能性はないか
      イズデスは耐性貫通付与であって絶対即死成功ってわけじゃないのでは

    • 匿名 より:

      個人的にはBOSS属性よりはキュアがワールドエネミーと同等扱いだったからだと思ってる。
      レイドボスかって疑問視されていたザイトルクワエには効きそうな気はする。
      真なる竜王はワールドアイテムを無効にする世界の守りある(ワールド系職業もあるし)し、ユグドラシルのワールドエネミーと設定上はほぼ同じ気がする。

      ドラゴンはプレイヤーは選べないから、エネミーしかいない職業で、ユグドラシルでエネミーでワールドアイテム無効できそうなワールド属性持ってそうなのはワールドエネミーぐらいの気がするし。

      ただ、これはあくまでユグドラシルのルールに基づいた考え方でユグドラシルのルールから外れてそうな真なる竜王に当てはめていいのかって疑問が出てくる気がするけど。
      単純にユグドラシルの即死効果とか知らね。そもそもユグドラシルのルールとか適用されないから即死効果(特殊効果など)も適用されないみたいな話かもしれない。
      他の攻撃魔法や現断が効いていたのは、発生させている元はユグドラシルの魔法だとしても、その魔法の結果起こされた焔や空間を割くなどの単純な物理現象としてダメージを受けていたのかもしれない。
      これがレベルダウンさせるとか、ユグドラシル特有の状態異常にさせるとかだと、ユグドラシルのルールなんて知らないで効かなかった可能性はあるのかも?
      (あるゲームの特殊効果が、そのゲーム外の環境で、全く異なる別ゲームのキャラクターに効くのかみたいなイメージ。「場合によってはそもそもそんな概念ありませんし効きません」みたいなことになってもおかしくかなと)

  30. 匿名 より:

    アインズの上位物理無効化Ⅲってさ、戦士70LVの物理攻撃は無効化出来ないけど、戦士30LV魔法使い40LVの物理攻撃は無効化出来るとか
    それとも本体合計LVなのかな

  31. 匿名 より:

    300レスぐらいしたけどアインズの上位物理無効化Ⅲを抜ける基準がわからんかった。データ量とか威力とかでも曖昧すぎて二次創作とか考えるときに面倒すぎる。レベル判定はORTで無理だと分かるし、どうすんのがいいんかな。

    アインズの上位物理無効化Ⅲってさ|あにまん掲示板
    どこまでの攻撃なら無効化できて、どこまで以上なら無効化できないってラインはどれぐらいなのかね?正直中性子星とかぶつけたら死ぬとは思うけどギリギリの攻撃は思いつかん。
    アインズの上位物理無効化Ⅲってさ2|あにまん掲示板
    2スレ目です

    • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

      私のオーバーロードです。

      武器:60レベル以上プレイヤーが持っていそうなデータ量を内包していれば突破できる。
      殴り:60レベル以上は自動的に殴り・斬撃・刺突属性のデータ量を、60レベル以上プレイヤーが持っていそうな武器並みに内包するので突破できる。肉体武装扱い。

      落下ダメージとか:レベルやデータを内包しない場合は威力に関わらず突破不可。
      火炎とか冷気とか:物理じゃねぇ。

      • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

        武器の実例だとパワードスーツがそれなんだけど銃弾は扱い違うんだろうなぁ
        手元を離れるタイプはそうなのかも

    • 匿名 より:

      個人的には相応のデータ量を持っているか、音速を超えるある程度以上の重さの物体の攻撃は無効化できないって感じで考えてる。中性子星とかレベルは防げるわけないし。

      • 匿名 より:

        追記。落下に関しても音速とかを考えると1500mを超えたあたりで食らうと考えている。

      • 匿名 より:

        吸血姫で、とんでもない大きさの竜巻っぽいやつの影響で飛んできたでっかい岩は
        上位物理無効化で無効化できてましたけど、あれはどのくらいの距離からとんできたんでしょうねぇ。

      • 匿名 より:

        正直わからないからなんとも言えないですね。ただそんなに大きい岩なら威力全部伝わったわけじゃなくて分散してるから無効化できたった考えるのが自分の考えだと考察すべきですかね…

    • 匿名 より:

      このスレ二スレ目でシューティングスターで世界改変できるとかほざいてるやついて笑った。そこまで強くはねえよ。

  32. 匿名 より:

    アインズの見立てが「ナザリック地下大墳墓の現有戦力を考えれば、レベル100のプレイヤー30人くらいなら一気に殲滅できる」程度よ
    ってあにまん掲示板のあるスレで出たんですがどこでしょうか?

  33. 匿名 より:
    • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

      どうなんでしょうね
      魔法でブラックホール作ったりする世界感だから、威力と言う物理法則はあまりあてにならない気がする。
      例のごとく判定が違えば耐性は機能しないと思っとります。

  34. 匿名 より:

    旧オバロwikiを愛用していたものです。
    wikiが無くなって、考察のための参考情報や交流の場がなくなってオバロそのものに対する興味がだいぶ失せるほど萎えてたんですが、今日復活してること知ってきました。 良かったです。
    ところで前wikiに比べてキャラの説明ページの情報や、それぞれのページのコメントがほぼ無くなっているのですがこれは仕様で復活したりしないのでしょうか?
    あそこで、考察やそれぞれの意見を書き込んだり見たりするのが好きであれもwikiのだいご味だと思っていたんですが。(良いねに数で同じこと思ってる人の人数を知ったりできたし)
    特にコメントは、投稿年月まで書かれていたのでそれぞれの時間軸での意見とか、みんなの考察とか書かれてて凄い良かったので、過去のコメント含めて全ての復活を希望しているのですが。

    • 匿名 より:

      管理人じゃない新参者なので何とも言えませんがわんちゃんいけるんじゃないですか?能力考察のも復活しましたし、何よりこのツイート以外のは回収できたらしいので。

      https://x.com/tanaka88104653/status/1857592498174177781

    • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

      >キャラの説明ページの情報や
      作中の動向のことでしょうか?
      ネタバレ逮捕当時を影響を受けて削除してそのままに復旧しました。
      理由は「ただのネタバレ欄」だからなくてもよくね?です。

      順次復旧します。

      コメントはアーカイブに残っている以外の復旧は無理ですすいません。
      アーカイブに残っている分は復旧作業にいれます。

      ありがとうございます!!

  35. 匿名 より:

    ナザリックVS10万人プレイヤーなら流石に負けるよな

  36. 匿名 より:

    私はアニメ勢なのですが
    アニメ本編ではハムスケと対峙した時
    最初の一撃だけ防いだだけであとは何も戦闘する事が無かったのですが
    先日YouTubeにてハムスケとモモンが戦闘するシーンのアニメ動画を見ました
    これはアニメ本編ではカットされた部分を補完する完全版と言う事ですか?
    もしアニメ版ではなくノーカット版が収録された作品があるのならば
    その作品はどのような物なのか教えて下さい

  37. 匿名 より:
    archive.is


    このスレ見てて思ったのですが超位魔法って複数発動はやりにくいんですね。

    • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

      転移後はFF解禁によってPTという概念が消失した可能性があるからPT全体への強制リキャストが無くなっている可能性があると思う。
      超位魔法さえ使える奴が複数いれば絨毯爆撃も可能かもしれない。

  38. 匿名 より:
  39. 匿名 より:

    考察ってほどでもない雑多な妄想ですが、竜帝について
    ツアーの元ネタがバハムートであろうことを考えるなら竜帝の元ネタはナインフォールドドラゴンのアスゴラス?

    アスゴラスの特徴で竜帝にいくつか当てはまる点が

    ・明らかに強い力
    公式100Lv超えで、一考察に過ぎないがどうやらユグドラシルからデータを引っ張ってきているらしい竜帝。対してアスゴラスは多元宇宙の形成者であり、扱いとしては神格の中でも飛び抜けた超越神性(アザトースとかよりも上)

    ・子にプラチナムドラゴンを持つ
    白金の竜王ツァインドルクス=ヴァイシオンの父は竜帝だが、プラチナムドラゴン・バハムートの父は竜神アスゴラスである

    ・この世に存在しない
    竜帝は現在所在不明であるが、アスゴラスは恐怖の王エレクフスとの戦闘で肉体を失い、すでに世界から姿を消している

    元ネタであるって断言するわけではないけど、モチーフの一つにはなっていそうな部分があるのかな

    • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

      私そっちの知識は全然なのでnoteとかにまとめてみませんか?
      出来上がったらリンクか掲載させてほしいです

      • 匿名 より:

        見ての通りあまり文章を書くのが上手くないので…。
        あくまで雑談的、かつ半分妄想なのでnoteにまとめるとかは難しいですね…

      • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

        最近はAI便利ですよ
        情報だけぶん投げればレポートにしてくれます
        それをチェックして出典を加えたら完成

    • 匿名 より:

      元ネタの想像は楽しいですよね。私も懲りずに思い付いたので
      「ジルクニフのナザリック訪問はエジプト神話のオシリスがモチーフ説」を提唱

      ①冥界の王。死の神 → 不死者の王
      ②ミイラのような姿で描かれる → ひからびた死体を髣髴とさせる、骨にわずかばかりの皮膚がついたような姿
      ③性器を喪失
      ④九柱の神々(ヘリオポリス、エニアド)の一角 → 「最初の九人」の一角
      ⑤得物は杖(ヘカ杖)→ スタッフオブAOG
      ⑥真理の間で来訪者を審判 → ジル「名付けるなら審判の門だ」
      ⑦王座に座し、42柱を従える → デミ「シモベ並べて出迎えたろ!」
      ⑧来訪者は悪行を犯していなかったことを弁解する → ジル「フェメール伯がー」
      ⑨碑文「王の名においてオシリスに供物を捧げる」→ 皇帝は死の支配者に生首を献上
      ⑩「死者の書」に描かれる → 「死者の書」を授与

  40. 匿名 より:
  41. 匿名 より:
    • 匿名 より:

      本編見てる限りだと、高レベルになるほどゲーム的ルールが支配するシュールな絵面の戦いになっていくように思う
      現地人の戦いは普通の異能バトル小説としてもそこそこ成立しそうな描写が多いのに対し、三巻シャルティア戦とか十四巻ツアー鎧戦とかは耐性やら効果やらの押し付け合いがメインで、被害描写も肉体の損壊よりHPの増減が重要視されているというか

    • 管理人tanaka203 管理人tanaka203 より:

      メタとハメの連続だと思う。
      監視、罠、多人数によるリンチは当たり前のようにある。
      実際のオープンワールドのサバイバルゲームなんてモロにそうだし。
      ユグドラで高レベル帯だと高火力と高耐久を押し付け合うク〇ゲーな気がしないでもない。

      話それるけど個人的な経験だと40~60レベルくらいの程よいHPと攻撃力で色んな手段で試行錯誤ができるくらいが一番楽しいかな。
      色んなこと考えて戦闘しているという点で、私は「ロックマイヤー&クライムvsサキュロント」を推したい。

    • 匿名 より:

      格ゲーのプロ同士の試合みたくひたすら間合いの取り合いと牽制の応酬で何も知らん側には小刻みに変な動きしてるように見えてそう
      自由度が高くなればなるほど1つの隙が命取りになる要素が多くなるし

    • 匿名 より:

      クソ環境のカードゲームみたいなイメージ、本質的には高レベル帯も低レベル帯も大して変わらない
      ビルドの自由度が高すぎるせいでキャラ対策が追い付かないから、時間停止みたいな対策必須のヤバいモノだけに絞ったメタが回るようになって、それ以外はひたすら自分の強みを押し付ける戦法に終始する感じ
      読み合いや駆け引きなんてものはほとんど無い、相手のスキルを吐くペース配分などから何を狙ってるか考えることもあるかもしれないけど大抵は見てから事後対応するだけの低俗な後出しジャンケンによるメンコバトルが関の山、しかも自分の身一つで対処しなきゃいけないから初見殺しを喰らった後に立て直しにくい
      逆にパーティ単位の戦闘だと役割ごとのポジションや有利不利がある程度決まってるから誰をどの相手にぶつけるかなど戦術性が高くて、初見殺しのヤバい効果を喰らっても仲間がいる分フォローが効きやすくて、ビルドの幅という個人の特色を活かしつつ仲間と連携したり相手の作戦や動きの狙いを考えて先んじて潰すなど読み合いや駆け引きが発生しやすくなりそうで面白そう

      戦闘規模について言えば、意外と小ぢんまりした地味なスケールに収まるんじゃないかな
      〈核爆発〉みたいに広範囲というメリットがある攻撃には威力が低いなどのデメリットがついてまわるだろうから、一対一なら追加効果や命中安定など以外を目的として範囲攻撃を撃つ理由が薄くて〈魔法の矢〉や〈現断〉などといった単体対象の命中安定技や高威力技の応酬になりそうだし
      多対多であってもそれぞれ持ってる耐性が違うだろうから必ずしも多人数を巻き込んでダメージ効率アップするとは限らず、状況によっては厄介な相手に的を絞って処理した方が有効な場面もあるだろうから、広範囲技をバチボコに撃ち合う派手な展開にはなりにくいと思う
      (大量召喚系のサモナーやテイマーとか、万の軍勢が相手とか、対ヤルダバオト八百長プロパガンダとか、状況によってはむしろ喜んで連発するだろうけど)

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